GeForce GTX 260 i GTX 280 OC - ASUS i ZOTAC coś kręcą?
Zotac GTX260 AMP! Edition 896MB
Cena: ~1063zł (sugerowana przez producenta: 935zł)
Gwarancja producenta: 60 miesięcy
Testowany przez nas Zotac GTX260 AMP! Edition otrzymaliśmy w średniej wielkości tekturowym pudle. Jego kolorystyka jest utrzymana w charakterystycznych dla Zotaca barwach, czyli żółtym i czarnym. Front pudełka zdobi grafika smoka oraz emblemat AMP! Edition, świadczący o tym, że mamy do czynienia z jakąś wersją specjalną. Karta jest zapakowana w folię elektrostatyczną i bąbelkową, aby ją zabezpieczyć przed uszkodzeniami mechanicznymi w czasie transportu. Poza tym w pudełku znajdziemy instrukcję obsługi, płytę ze sterownikami oraz rewelacyjną grę wyścigową, firmowaną przez Codemasters - Racedriver: GRID!! Oczywiście nie zapomniano o niezbędnych kabelkach TV-out, kabelka SPDIF, adapterów HDMI oraz D-sub, a także 2 kabelkach, dzięki którym można podłączyć kartę do wtyczek typu molex. Warto wspomnieć, że producent oferuje na kartę 5 letnią gwarancję, co świadczy o dobrej jakości produktu.
Zotac nie różni się zbytnio od prezentowanego wcześniej Asusa. Na obudowie ma naklejkę Zotaca oraz ładniejszy ciemno-stalowy śledź. Poza tym karta posiada również 192 shadery, 28 ROPy i 64 TMU. Podobnie jak Asus do zasilania potrzebuje dwóch wtyczek zasilających, każda po 6-pinów. Oczywiście karta ma 896MB RAMu typu GDDR3, który łączy się z rdzeniem za pomocą 448-bitowej szyny danych. Układ chłodzenia spisuje się bardzo dobrze. W trybie 2D temperatura przeważnie nie przekraczała 50°C, a karta pracowała dosłownie niesłyszalnie. W trybie 3D wciąż pozostawała cicha, a przy tym nie grzała się nadmiernie. Nawet długotrwałe obciążenie w 3D nie powodowało wzrostu temperatury znacznie powyżej 70°C.
Dobrze wszystkim znana seria AMP! Edition oznacza, że mamy do czynienia z fabrycznie podkręconą kartą. Rdzeń karty pracuje z częstotliwością 650MHz, czyli około 70MHz więcej niż konstrukcje pracujące z zalecanym taktowaniem. Shadery pracowały z częstotliwością 1400MHz, a pamięci miały ustawioną częstotliwość 1050MHz (efektywnie 2100MHz). Pod względem podkręcania Zotac był trochę słabszy od Asusa TOP jeśli chodzi o rdzeń, ponieważ maksymalne stabilne takowanie to 689MHz (1484MHz dla shaderów), natomiast pamięci się trochę lepiej podkręcały, bo udało się osiągnąć 1250MHz.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178