Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Dark Souls 3 - w przygotowaniu świetnie wyglądająca fanowska wersja gry FromSoftware korzystająca z Path Tracingu i DLSS 5

Szymon Góraj | 19-09-2026 19:30 |

Dark Souls 3 - w przygotowaniu świetnie wyglądająca fanowska wersja gry FromSoftware korzystająca z Path Tracingu i DLSS 5Choć FromSoftware już dawno zamknęło temat swojej trylogii, przechodząc do innych tematów, w dalszym ciągu jest ona popularna. Szczególnie tyczy się to Dark Souls 3, dla wielu najlepszej odsłony. Wciąż zresztą pojawiają się kolejne modyfikacja, dodająca czy to nowe wariacje poziomów i bossów do pokonania, czy usprawnienia graficzne. W tym przypadku chodzi o tę drugą kwestię. W przygotowaniu jest bowiem mod korzystający z Path Tracingu i DLSS 5.

Na końcówkę 2026 roku szykowany jest mod do Dark Souls 3, który korzysta z Path Tracingu i DLSS 5. Tymczasem otrzymaliśmy 2-minutowy gameplay.

Dark Souls 3 - w przygotowaniu świetnie wyglądająca fanowska wersja gry FromSoftware korzystająca z Path Tracingu i DLSS 5 [1]

Dark Souls 3 - pojawiły się pogłoski na temat remastera finalnej części trylogii od FromSoftware

Nie tak znowu dawno moda korzystającego z Path Tracingu otrzymał Dark Souls 2, wprowadzając całkiem spory skok technologiczny do leciwej już gry FromSoftware, która zresztą nawet na premierę nie zachwycała grafiką. Teraz zaś zaprezentowano projekt bazujący już na Dark Souls 3. Poza Path Tracingiem zastosowano w nim także technologię NVIDIA DLSS 5, która wzbudza wśród graczy mieszane uczucia - przynajmniej na razie. Ale jak możecie zobaczyć poniżej, wydaje się, że w tym przypadku znajdziemy więcej pozytywnych głosów:

Valor Mortis - polskie studio ujawniło całkiem rozsądną cenę gry i zawartość dodatkową. Nie będzie preorderów, w 2027 roku DLC

Mamy więc wgląd w kawałek Crucifixion Woods, dzięki czemu możemy przyjrzeć się dokładniej chociażby refleksom światła odbitego na tafli wody, przepięknie zarysowaną roślinność, a także fragment efektownie wyglądających ruin. Zastosowany Lightning Engine korzysta z zaawansowanej wersji NRD-SH, dając efekt zbliżony do Ray Reconstruction. Modyfikacja została nagrana na sprzęcie z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5080 w rozdzielczości 1440p przy pomocy DLSS Quality - ale to raczej oczywiste, że bez naprawdę mocnego GPU nie ma co się na ten projekt rzucać. Funkcje online czy seamless mode nie zostały jeszcze sprawdzone, ale jest jeszcze na to czas, bowiem jakakolwiek wersja ma zostać wypuszczona dopiero na końcówkę roku. Instalacja gry ma zajmować jakieś 3 do 4 GB. Jak zauważono w kilku miejscach, modyfikacja w dużej mierze przywodzi na myśl Demon's Souls Remake od Bluepoint Games.

Dark Souls 3 - w przygotowaniu świetnie wyglądająca fanowska wersja gry FromSoftware korzystająca z Path Tracingu i DLSS 5 [2]

Źródło: WCCFtech
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 21

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.