Testy procesorów i kart graficznych. Czegoś tutaj nie rozumiesz?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
UWAGA! Wyniki należy rozpatrywać przez pryzmat zastosowanej karty graficznej, odpowiednio AMD Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970, gdyż obydwa modele oferują zbliżoną wydajność w podobnej cenie. Dysproporcja między procesorami jest znacznie większa, zaś decyzja o zestawieniu FX-8320 i Core i5-4690K wynika z prostego faktu, że procesory są obecnie najtańszymi czterordzeniowymi jednostkami AMD/Intel umożliwiającymi bezproblemowe podkręcanie (odblokowany mnożnik).
Assassin's Creed: Unity ma umiarkowane wymagania względem procesora - wystarczy mu praktycznie dowolna czterordzeniowa jednostka, aczkolwiek połączenie AMD & AMD przy minimalnych ustawieniach pokazuje jakie znaczenie odgrywa narzut sterownika. Właścicielom GeForce GTX 970 obydwa CPU zapewnią podobną wydajność bez względu na taktowanie, natomiast Radeon R9 290X żeby dogonić czołówkę potrzebuje już Core i5-4690K 4500 MHz. Tutaj ewidentnie widać wpływ procesora na kształtowanie się wyników i stanowi to świetną podstawę do dalszych testów.

Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
1920x1080 / Low / MSAA OFF / AO OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Drugi zestaw ustawień nie przynosi wielkich rewolucji na wykresie, chociaż już widać, że ciężar generowania sceny przeszedł bardziej na stronę karty graficznej. Osiągi AMD & AMD praktycznie stoją w miejscu, topnieje jednak przewaga pozostałych kombinacji. Mimo wszystko GeForce GTX 970 doskonale czuje się w towarzystwie jednego i drugiego procesora, podczas gdy Radeon R9 290X wymaga odrobinę mocniejszej jednostki żeby w pełni rozwinąć skrzydła i dogonić konkurenta.

Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
1920x1080 / High / MSAA OFF / SSAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Chociaż poszczególne zestawy nadal zajmują podobne miejsca na wykresach, jego kształt jasno wskazuje na spłaszczenie wyników w stosunku do sytuacji wyjściowej. Walka jest teraz bardzo wyrównana i nawet AMD & AMD specjalnie nie odstaje od rywali, chociaż początkowo było to bardzo dobrze widoczne. Kiedy karta graficzna dochodzi do głosu stanowiąc jednocześnie limit możliwości danej konfiguracji, procesor przestaje dyktować warunki i obserwujemy co widać poniżej.

Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
1920x1080 / High / MSAA x2 / HBAO+
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178