Test wydajności Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na laptopie Apple MacBook Pro z M4 Pro
- 2 - Test Apple MacBook Pro 14 - Platforma testowa
- 3 - Test Apple MacBook Pro 14 - Miejsce testowe
- 4 - Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
- 5 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT OFF)
- 6 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT ON)
- 7 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Full HD)
- 8 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Quad HD)
- 9 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (MetalFX)
- 10 - Test Apple MacBook Pro 14 - Porównanie wydajności z dGPU (Cyberpunk 2077)
- 11 - Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Cyberpunk 2077 w ostatnich latach był jedną z najgłośniejszych i najczęściej komentowanych gier wideo. Produkcja studia CD Projekt RED w ciągu ostatnich pięciu lat zadebiutowała na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. W ostatnim czasie gra zadebiutowała na jeszcze jednej platformie - Apple Mac z procesorami Apple Silicon. Jest to kolejna duża gra AAA, która w ostatnich miesiącach zadebiutowała na sprzęcie od Apple. Pomału, trochę nieśmiało, Mac staje się kolejnym, interesującym miejscem do gier. Najnowszą wersję Cyberpunk 2077 przetestowaliśmy w ostatnim czasie na notebooku Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro w najwyższej konfiguracji. Oprócz klasycznych testów wydajności, sprawdziliśmy również jakość skalowania Apple MetalFX.
Autor: Damian Marusiak
Ostatnie generacje komputerów Apple Mac (zarówno zestawów komputerowych jak i laptopów) wykorzystują coraz to mocniejsze wersje autorskich procesorów Apple Silicon. Ostatnie generacje wspierają już nie tylko klasyczną rasteryzację, ale także Ray Tracing a nawet Path Tracing. Najbardziej bezpośrednim konkurentem dla Apple Silicon, przynajmniej pod względem budowy oraz możliwości w coraz większej liczbie gier, są procesory AMD Ryzen AI Max z serii Strix Halo - rozbudowane układy graficzne oraz wydajniejsze kontrolery pamięci są cechą łączącą procesory od AMD oraz Apple. Nic zatem dziwnego, że ekosystem Mac staje się coraz atrakcyjniejszy dla producentów gier, a i samo Apple widzi potencjał dla tego typu zastosowań. W ostatnich miesiącach, dzięki takiej kooperacji pomiędzy Apple oraz producentami gier, otrzymaliśmy natywne wersje takich produkcji jak Death Stranding Director's Cut, Resident Evil 4, Resident Evil 7, Resident Evil Village, Dead Island 2 czy Assassin's Creed Shadows. Do tego grona dołączył ostatnio Cyberpunk 2077 Ultimate Edition.
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition w ostatnim czasie zadebiutował w natywnej wersji na komputerach Apple Mac. Testujemy wydajność gry na notebooku Apple MacBook Pro 14 z M4 Pro, a także oceniamy jakość skalowania MetalFX.
W przypadku Cyberpunk 2077 Ultimate Edition, CD Projekt RED przygotował gotowe presety o nazwie "For this Mac", w których ogólna jakość wizualna będzie uzależniona od konkretnego urządzenia Apple Mac. Im mocniejszy, tym lepsze efekty graficzne znajdą się w presecie For this Mac - nigdy jednak odgórnie nie będzie włączony Ray Tracing. Ten ostatni należy ręcznie włączyć w ustawieniach grafiki gry. W przypadku testowanego laptopa Apple MacBook Pro 14 z układem Apple M4 Pro (20 rdzeni GPU), najbliższym jakościowo presetem (patrząc na wymagania sprzętowe) będzie "For this Mac - High Fidelity", czyli ustawienia graficzne bardzo bliskie wysokim detalom. W naszym teście, sprawdziliśmy jednak nie tylko odgórnie nałożony preset For this Mac, ale również inne, a także Ray Tracing.
Wersja "Mac" | Minimum | Recommended | High Fidelity | Very High Fidelity |
Tryb graficzny | "For this Mac" | "For this Mac" | "For this Mac" | "For this Mac" |
Procesor | Apple M1 | Apple M3 Pro | Apple M2 Ultra Apple M3 Max |
Apple M3 Ultra Apple M4 Max |
Pamięć RAM | 16 GB | 18 GB | 36 GB | 36 GB |
Rozdzielczość (z użyciem MetalFX DRS) | 1440 x 900 1600 x 900 |
1800 x 1125 1920 x 1080 |
2294 x 1432 2560 x 1440 |
2294 x 1432 2560 x 1440 |
Docelowa liczba FPS | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
Miejsce na dysku (GOG, Epic, Steam) | 92 GB | 92 GB | 92 GB | 92 GB |
Miejsce na dysku (AppStore) | 159 GB | 159 GB | 159 GB | 159 GB |
System | macOS 15.5 lub nowszy |
Wersja "Mac" + Ray Tracing | Minimum | Recommended |
Tryb graficzny | "For this Mac" + Ray Tracing | "For this Mac" + Ray Tracing |
Procesor | Apple M3 Pro | Apple M3 Max |
Pamięć RAM | 18 GB | 36 GB |
Jakość Ray Tracingu | Medium | Medium |
Rozdzielczość (z użyciem MetalFX DRS) | 1800 x 1125 1920 x 1080 |
1800 x 1125 1920 x 1080 |
Docelowa liczba FPS | 30 FPS | 60 FPS |
Miejsce na dysku (GOG, Epic, Steam) | 92 GB | 92 GB |
Miejsce na dysku (AppStore) | 159 GB | 159 GB |
System | macOS 15.5 lub nowszy |
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition w wersji na komputery Apple Mac pozwala nawet włączyć Path Tracing. Jak wiadomo, na urządzeniach z Windowsem aktywacja trybu Overdrive bardzo negatywnie wpływa na wydajność i tak naprawdę dopiero w połączeniu z DLSS 4 oraz Frame Generation (Multi Frame Generation w przypadku układów NVIDIA GeForce RTX 5000) można mówić o w miarę komfortowej rozgrywce. Początkowo planowałem również ocenić wydajność z włączonym Path Tracingiem na MacBooku Pro 14, jednak już wyniki podstawowego Ray Tracingu bardzo szybko zrewidowały te myśli. Na testowanej konfiguracji jest to bardziej pic na wodę, który dosłownie masakruje jakąkolwiek płynność, doprowadzając grę do stanu, w którym nie da się jej w ogóle używać, nawet ze skalowaniem MetalFX. Odnośnie tego ostatniego - jego jakość w trybach jakości, zbalansowanym oraz wydajności, także ocenimy w tym materiale.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Cyberpunk 2077 Ultimate Edition na laptopie Apple MacBook Pro z M4 Pro
- 2 - Test Apple MacBook Pro 14 - Platforma testowa
- 3 - Test Apple MacBook Pro 14 - Miejsce testowe
- 4 - Test Apple MacBook Pro 14 - Jakość MetalFX w Cyberpunk 2077
- 5 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT OFF)
- 6 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (RT ON)
- 7 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Full HD)
- 8 - Test Apple MacBook Pro 14 - Skalowanie detali w Cyberpunk 2077 (Quad HD)
- 9 - Test Apple MacBook Pro 14 - Wydajność w Cyberpunk 2077 (MetalFX)
- 10 - Test Apple MacBook Pro 14 - Porównanie wydajności z dGPU (Cyberpunk 2077)
- 11 - Test Apple MacBook Pro 14 - Podusmowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
96
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273