Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Test pamięci RAM DDR4 - Szybsze 2 czy 4 moduły w dual channel?

Sebastian Oktaba | 23-04-2020 11:00 |

Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider jest trzecią odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia piękną oprawę wizualną, wymagając jednak mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Kuwaq Yaku. Wykorzystywany interfejs graficzny to DirectX 12, ponieważ DirectX 11 momentami całkowicie zawodzi (tworząc bottleneck na procesorze). Silnik nie potrafi jednak spożytkować więcej niż ośmiu rdzeni, robią stosunkowo niewielki użytek z technologii HT oraz SMT.

test procesorów amd ryzen i intel core w grach

Shadow of The Tomb Raider - Kuwaq Yaku

1920x1080 / Highest / DirectX 12

Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

 
16
32
48
64
80
96
112
128
 
4x 16 GB HyperX Predator (DR)
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
121.2
 
117.0
 
 
2x 16 GB HyperX Predator (DR)
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
120.6
 
116.0
 
 
4x 8 GB HyperX Predator (SR)
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
119.8
 
115.0
 
 
2x 8 GB HyperX Predator (SR)
3333 MHz CL 16-18-18-36 1T
111.5
 
107.0
 
 
 
 

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News.
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 108

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.