Test pamięci RAM DDR4 - Szybsze 2 czy 4 moduły w dual channel?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci RAM do AMD Ryzen 3000?
- 2 - Ustawienia pamięci RAM podczas testów
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test AIDA64 Extreme - Kopiowanie do pamięci
- 7 - Test AIDA64 Extreme - Czas oczekiwania
- 8 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 12 - Test HandBrake - Konwersja video
- 13 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 14 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 15 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 16 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Podsumowanie - Cztery moduły DDR4 szybsze od dwóch?
Podsumowanie - Cztery moduły DDR4 szybsze od dwóch?
Teoretycznie różnice w wydajności między dwoma i czterema modułami pamięci RAM, powinny być marginalne lub przynajmniej symboliczne, jeśli posiadamy procesor z kontrolerem dual channel. Ostatecznie przepustowość podsystemu nie wzrasta. Tymczasem wpływ dwóch dodatkowych modułów okazuje się odczuwalny. Owszem, niektóre aplikacje po prostu wykorzystują okazję i pobierają więcej RAMu, żeby przyspieszyć swoje działanie (np.: 7-Zip), jednak największe profity odnotowałem w grach komputerowych, którym 16 GB albo 32 GB jest kompletnie niepotrzebne (realne zużycie sięga przeważnie 8 GB). Nie zachodzi tutaj również sytuacja, że bonusowe klatki na sekundę zawdzięczamy modułom dual rank, generalnie szybszym od single rank, bowiem porównanie dotyczy zestawów 2x 8 GB / 4x 8 GB oraz 2x 16 GB / 4x 16 GB (komplety 8 GB skalują się jednak lepiej). Ile zyskujemy? Assassin’s Creed: Odyssey, Far Cry 5, Kingdom Come: Deliverance, Watch Dogs 2 czy Wiedźmin 3: Dziki Gon pokazują około 2-3% wzrosty. Wyniki są może niezbyt spektakularne, ale generalnie pochodzą „z niczego” i przełamują pewien stereotyp. Prawdziwym rekordzistą jest Shadow of the Tomb Raider, gdzie między kompletem 2x 8 GB i 4x 8 GB różnice sięgają 7%. Testy przeprowadzałem wielokrotnie, były całkowicie powtarzalne, dlatego nie sposób tego wytłumaczyć błędem pomiarowym. W opisywanych przypadkach więcej oznacza po prostu szybciej. Wszystko na procesorze AMD Ryzen 7 3800X, czyli platformie powszechnie uznawanej za problematyczną przy dużych ilościach pamięci RAM taktowanych wysokimi zegarami. Cóż… chyba to nieaktualny status.
Platforma AM4 z procesorami Ryzen 3000 bez zająknięcia obsługuje duże zestawy szybkich pamięci, dual rank to także nie problem, a dual channel na czterech modułach jest wydajniejszy od dwóch.
No właśnie - pamięci HyperX Predator 3333 MHz działały bez problemu w trybie synchronicznym nawet w konfiguracji 4x 16 GB (64 GB) oraz procesorze podkręconym do granic możliwości (4400 MHz). Żadne problemy ze stabilnością po obsadzeniu czterech banków DDR4 nie występowały. Przypominam - warianty 16 GB HyperX Predator bazują na kościach dual rank, które według wielu forumowych specjalistów są prawdziwą „solą w oku" procesorów AMD. Reasumując -platforma AM4 z układami Ryzen 3000 bez zająknięcia obsługuje duże zestawy szybkich pamięci, dual rank to także nie problem, a dual channel na czterech modułach jest odrobinę wydajniejszy od dwóch. Oto koniec pewnej epoki, koniec powtarzania mitów i niedomówień.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jakie pamięci RAM do AMD Ryzen 3000?
- 2 - Ustawienia pamięci RAM podczas testów
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Test 7-Zip - Kompresja dużego pliku
- 5 - Test 7-Zip - Kompresja małych plików
- 6 - Test AIDA64 Extreme - Kopiowanie do pamięci
- 7 - Test AIDA64 Extreme - Czas oczekiwania
- 8 - Test Blender - Renderowanie sceny
- 9 - Test Cinebench R20 - Wydajność jednowątkowa
- 10 - Test Cinebench R20 - Wydajność wielowątkowa
- 11 - Test Corona Benchmark - Renderowanie sceny
- 12 - Test HandBrake - Konwersja video
- 13 - Test Mozilla Kraken - Wydajność JavaScript
- 14 - Test MandelBulber - Renderowanie fraktali
- 15 - Test ShotCut - Renderowanie filmu
- 16 - Test Sid Meier's Civilization VI - Wgrywanie save
- 17 - Test V-Ray - Renderowanie sceny
- 18 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey
- 19 - Test wydajności - Assetto Corsa Competizione
- 20 - Test wydajności - Far Cry: New Dawn
- 21 - Test wydajności - Final Fantasy XV
- 22 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance
- 23 - Test wydajności - Shadow of The Tomb Raider
- 24 - Test wydajności - Sid Meier's Civilization VI
- 25 - Test wydajności - Total War: Three Kingdoms
- 26 - Test wydajności - Watch Dogs 2
- 27 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt
- 28 - Podsumowanie - Cztery moduły DDR4 szybsze od dwóch?