radeon image sharpening
Radeon Image Sharpening również dla układów Radeon RX Vega
Radeon Image Sharpening to autorskie rozwiązanie AMD wprowadzone przy debiucie serii układów Radeon RX 5700. Wykorzystuje ono algorytm dopasowujący poziom kontrastu w sposób adaptatywny. Technologię można aktywować globalnie jednym kliknięciem myszy z poziomu ustawień, a deweloperzy nie muszą nic implementować po stronie gier. Według "Czerwonych" włączenie funkcji Radeon Image Sharpening nie powinno również nic "kosztować" GPU. Rozwiązanie to trafiło w połowie września do kart AMD z rodziny Polaris...
Radeon Image Sharpening trafia do kart AMD Radeon RX 400/500
Radeon Image Sharpening to funkcja wprowadzona dla kart AMD opartych o architekturę Navi. Jako pierwsze otrzymały go w lipcu 2019 Radeon RX 5700 i RX 5700 XT. Technologia ta przetwarza obraz w grach zapewniając mu (jak sama nazwa wskazuje) ostrzejszy wygląd. Nie jest to jednak zwyczajny filtr. AMD używa specjalnego algorytmu dopasowującego adaptatywnie kontrast. Funkcjonalność ta nie wymaga zarazem implementacji w poszczególnych tytułach (w przeciwieństwie do FidelityFX). Ponadto "Czerwoni" deklarowali, że...
Radeon Image Sharpening - jak radzi sobie w porównaniu do DLSS
W niedzielę zadebiutowały nowe karty graficzne od AMD - na pierwszy ogień poszły dwa układy Radeon RX 5700 oraz Radeon RX 5700 XT, wykorzystujące rdzeń NAVI 10 oraz architekturę RDNA pierwszej generacji. Same karty graficzne okazały się zaskakująco udane pod względem wydajności, dzięki czemu stały się realną konkurencją dla układów GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 SUPER oraz GeForce RTX 2070. Jedną z ciekawszych funkcji, jakie dodano do kart jest opcja o nazwie Radeon Image Sharpening, którego...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz