Quantum Machines
NVIDIA Ising wchodzi do gry. CUDA-Q, NVQLink i AI mają skrócić drogę do użytecznych systemów kwantowych
W przypadku komputerów kwantowych coraz rzadziej chodzi tylko o samą liczbę zastosowanych kubitów. Równie ważne jest to, kto opanuje kalibrację, korekcję błędów i komunikację z klasycznym HPC. NVIDIA właśnie wchodzi w ten obszar z rodziną otwartych modeli Ising. Na pierwszy rzut oka to kolejny projekt AI. W praktyce stawką jest warstwa sterowania, bez której nawet ambitny procesor kwantowy pozostaje jedynie bardzo drogim eksperymentem.
Koniec kwantowej wieży Babel. Quantum Machines Open Acceleration Stack chce połączyć GPU, FPGA i QPU w jeden stos
Warstwa sterowania komputerem kwantowym przez lata pozostawała cieniem właściwych procesorów kwantowych. Nikt nie rozmawiał o tym, kto i jak kontroluje qubity, dopóki system się nie wysypywał. Quantum Machines od kilku lat cicho buduje tę infrastrukturę, ale ogłoszenie ze szczytu APS Global Physics Summit w Denver zmienia ten stan rzeczy. To już nie jest pytanie, czy hybryda GPU i QPU zadziała. Chodzi o to, kto zdefiniuje jej architekturę.



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz