neo-noir
Nobody Wants to Die - śladami morderstwa w retrofuturystycznym mieście. Jak poradziła sobie nowa polska gra na Unreal Engine 5?
Połowa lipca to nie jest okres, w którym spodziewałbym się jakiegoś wyjątkowego tytułu, który materializuje się niemalże znikąd (poza może sporadycznymi trailerami, przypominającymi, że coś takiego w ogóle istnieje). Połączywszy ten fakt z moim odbiciem się od paru ostatnich pozycji - cóż, powiedzmy, że to wszystko złożyło się na mało zachęcający obraz. Debiutanci z Wrocławia rzucili się przy tym na trudny temat, i to nie tylko pod względem nawiązań do tego konkretnego nurtu science...
SlavicPunk: Oldtimer - w drodze polska gra w uniwersum Michała Gołkowskiego. Cyberpunk, neo-noir i rozwałka w stylu The Ascent
Michał Gołkowski to popularny polski pisarz, którego twórczość w ostatnich latach jest całkiem nieźle eksploatowana w branży gier wideo. Starczy wspomnieć chociażby całkiem niezły tytuł z gatunku visual novel, czyli Komornik: Nieskruszony z 2021 roku. Wygląda na to, że źródełko inspiracji w żadnym razie nie wyschło. Teraz na przykład deweloperzy z Red Square Games zaprezentowali nam SlavicPunk: Oldtimer, poruszający garść całkiem dobrze znanych nam motywów.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz