Radeon R9 NANO. Test najszybszej karty graficznej w formacie ITX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
Radeon R9 NANO jest konstrukcją mierzącą zaledwie 15 centymetrów, skrojoną pod obudowy ITX, gdzie rozmiar ma kluczowe znaczenie. Całość prezentuje się nienagannie - czarna metalowa oprawa, aluminiowe wykończenia i czerwone napisy Radeon. Wszystko razem zajmuje dwa miejsca w skrzynce. Producent świadomie zrezygnował z backpleate, jako powód podając walkę o każdy centymetr zajmowanej powierzchni. W przeciwieństwie do starszego braciszka, opisywane urządzenie posiada tylko jedno złącze zasilania 8-pin. AMD mocno przycięło budżet energetyczny opisywanemu modelowi, co wpłynęło na realne taktowania układu graficznego, ale pozwoliło zmniejszyć współczynnik TDP.
- Maksymalne taktowanie rdzenia: 1000 MHz
- Typowe taktowanie rdzenia: 860-920 MHz
- Taktowanie pamięci: 1000 MHz
- Ilość pamięć graficznej: 4096 MB GDDR5
- Szerokość szyny pamięci: 512-bit
- Długość całkowita: 150 mm
- Układ graficzny: Fiji XT (28 nm)
System chłodzenia składa się z aluminiowego radiatora, podwójnej komory parowej i miedzianych rurek cieplnych, które owiewa niewielki wentylator. Czarny laminat przykrywa też masywny pancerz, zaś czterofazowa sekcja zasilania otrzymała swój własny miniaturowy radiator z heat-pipem. Radeon R9 Fury X wysoką kulturę pracy zawdzięczał zintegrowanemu systemowi chłodzenia cieczą, którego tutaj z oczywistych względów zabrakło, więc pytanie o temperatury i głośność automatycznie zyskuje na znaczeniu. Urządzenie posiada 3x DP 1.2 oraz 1x HDMI 1.3, natomiast w pudełkach egzemplarzy sprzedażowych powinna znaleźć się również przejściówka DP 1.2 → HDMI 2.0. Ciekawostką wartą odnotowania jest możliwość łączenia w CrossFire kart Radeon R9 NANO i Radeon R9 Fury X.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Pojedynek maluchów: Radeon R9 NANO vs GeForce GTX 970 ITX
- 2 - AMD Radeon R9 NANO - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Testy w rozdzielczości 3840x2160 (4K)
- 17 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 18 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 19 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ITX)
- 20 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie (ATX)
- 21 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 22 - Podsumowanie - Mała furia przeciwko średniemu Maxwellowi
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178