Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarów

Szymon Góraj | 26-02-2026 09:00 |

QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarówRozmiary wielu dzisiejszych tytułów są naprawdę spore. Ba, nieraz nawet update'y zajmują niesamowicie wiele miejsca. Czasem wynika to z rozmiarów samego projektu, innym razem - niezgrabnego podejścia deweloperów do tych spraw, wskutek czego musimy obciążać nasz dysk twardy znacznie bardziej niż ustawa przewiduje. Wciąż jednak co jakiś czas powstają niewielkie projekty nawiązujące do słynnego kkriegera - takie jak choćby 64-kilobajtowy QUOD.

QUOD to niezależny projekt shootera zajmującego bardzo niewiele miejsca, ale oferującego całe poziomy, broń, czy bossa.

QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarów [1]

DOOMBuds to port klasycznego FPS-a na słuchawkach PineBuds Pro. Działa przy 300 MHz i mniej niż 1 MB RAM

Warto od czasu do czasu rzucić okiem na demoscenę. Z takich zabaw kodem nierzadko wychodzą ciekawe projekty. Ostatnio na horyzoncie pojawił się QUOD - retro FPS utrzymany w konwencji znanej z chociażby ery wczesnych Quake'ów. Przygotowane przez niejakiego daivuka przedsięwzięcie wyróżnia się przede wszystkim niewielkimi rozmiarami przy jednoczesnej ciekawej treści. Trzy poziomy, cztery rodzaje broni, a do tego jeszcze potyczka z bossem. A to wszystko zostało jakimś cudem sprowadzone do marnych 64 kilobajtów.

Half-Life: Element 64 - kultowa gra niczym FPS spod znaku DOOMa. Wersja demonstracyjna do pobrania

Konkretna wizja, całkiem zróżnicowane mapy - a całość skompresowana do śmiesznych wręcz rozmiarów. Na powyższym materiale możecie prześledzić, jak daivuk przygotował szereg technik, które zaoszczędziły tak wiele miejsca - od tekstur, poprzez lokacje, animacje, generujący efekty dźwiękowe syntezator, aż po optymalizację kodu. Ale warto zaznaczyć, że do takiego maleństwa nadal potrzeba w miarę współczesnego sprzętu. Minimalne wymagania to CPU na poziomie Intel Core i5, GPU w okolicach GeForce GTX 770 i 8 GB RAM. Cały eksperyment może przywodzić nieco na myśl kkriegera - zajmującego jakieś 96 kilobajtów shootera, który robił furorę ponad dwadzieścia lat temu. Przy użyciu metod generowania proceduralnego oferował trójwymiarową grafikę, kilka różnych rodzajów broni i całkiem wciągającą (choć  oczywiście nieidealną) rozgrywkę. Na tamte czasy było to jeszcze bardziej imponujące:

QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarów [2]

Źródło: VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.