QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarów
Rozmiary wielu dzisiejszych tytułów są naprawdę spore. Ba, nieraz nawet update'y zajmują niesamowicie wiele miejsca. Czasem wynika to z rozmiarów samego projektu, innym razem - niezgrabnego podejścia deweloperów do tych spraw, wskutek czego musimy obciążać nasz dysk twardy znacznie bardziej niż ustawa przewiduje. Wciąż jednak co jakiś czas powstają niewielkie projekty nawiązujące do słynnego kkriegera - takie jak choćby 64-kilobajtowy QUOD.
QUOD to niezależny projekt shootera zajmującego bardzo niewiele miejsca, ale oferującego całe poziomy, broń, czy bossa.
DOOMBuds to port klasycznego FPS-a na słuchawkach PineBuds Pro. Działa przy 300 MHz i mniej niż 1 MB RAM
Warto od czasu do czasu rzucić okiem na demoscenę. Z takich zabaw kodem nierzadko wychodzą ciekawe projekty. Ostatnio na horyzoncie pojawił się QUOD - retro FPS utrzymany w konwencji znanej z chociażby ery wczesnych Quake'ów. Przygotowane przez niejakiego daivuka przedsięwzięcie wyróżnia się przede wszystkim niewielkimi rozmiarami przy jednoczesnej ciekawej treści. Trzy poziomy, cztery rodzaje broni, a do tego jeszcze potyczka z bossem. A to wszystko zostało jakimś cudem sprowadzone do marnych 64 kilobajtów.
Half-Life: Element 64 - kultowa gra niczym FPS spod znaku DOOMa. Wersja demonstracyjna do pobrania
Konkretna wizja, całkiem zróżnicowane mapy - a całość skompresowana do śmiesznych wręcz rozmiarów. Na powyższym materiale możecie prześledzić, jak daivuk przygotował szereg technik, które zaoszczędziły tak wiele miejsca - od tekstur, poprzez lokacje, animacje, generujący efekty dźwiękowe syntezator, aż po optymalizację kodu. Ale warto zaznaczyć, że do takiego maleństwa nadal potrzeba w miarę współczesnego sprzętu. Minimalne wymagania to CPU na poziomie Intel Core i5, GPU w okolicach GeForce GTX 770 i 8 GB RAM. Cały eksperyment może przywodzić nieco na myśl kkriegera - zajmującego jakieś 96 kilobajtów shootera, który robił furorę ponad dwadzieścia lat temu. Przy użyciu metod generowania proceduralnego oferował trójwymiarową grafikę, kilka różnych rodzajów broni i całkiem wciągającą (choć oczywiście nieidealną) rozgrywkę. Na tamte czasy było to jeszcze bardziej imponujące:
Powiązane publikacje

Jeden z bardziej zasłużonych pracowników BioWare w historii opowiada o ambitnym anulowanym koncepcie Dragon Age 4
10
Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzymał Kroniki Księstwa, modyfikacja z akcją po dodatku Krew i Wino z przygotowanym dubbingiem
8
Grand Theft Auto VI z nowym zwiastunem. Rockstar Games w końcu potwierdził techniczne szczegóły gry
45
Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War
15







![QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarów [1]](/image/news/2026/02/26_quod_retro_shooter_nawiazujacy_do_quake_a_kilka_poziomow_boss_i_zaledwie_64_kilobajty_rozmiarow_0.png)
![QUOD - retro shooter nawiązujący do Quake'a. Kilka poziomów, boss i zaledwie 64 kilobajty rozmiarów [2]](/image/news/2026/02/26_quod_retro_shooter_nawiazujacy_do_quake_a_kilka_poziomow_boss_i_zaledwie_64_kilobajty_rozmiarow_1.png)






