PureRetro: Atari Jaguar - Historia konsoli będącej wielką porażką
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atari Jaguar - wstęp
- 2 - Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
- 3 - Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
- 4 - Atari Jaguar - akcesoria dla konsoli
- 5 - Atari Jaguar - brakujący element układanki
- 6 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 1)
- 7 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
- 8 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 1)
- 9 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 2)
- 10 - Atari Jaguar - ekspresowa wyprawa w świat gier CD
- 11 - Atari Jaguar - gry homebrew
- 12 - Atari Jaguar - eksperymenty z wirtualną rzeczywistością
- 13 - Atari Jaguar - podsumowanie
Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
Iron Soldier
Istnieje kilkanaście tytułów, dla których warto było posiadać Jaguara i jednym z nich niewątpliwie jest Iron Soldier z 1994, jedyna gra która jako jedyna doczekała się kontynuacji na Jaguarze w postaci opublikowanego w 1997 Iron Soldiera 2. Generalnie to jaguarowy odpowiednik Mech Warriora – idziemy w miasto siać solidne spustoszenie ogromnym mechem, niszcząc zarówno budynki, jak i przeciwników. Sprawnie zrealizowana, wektorowa grafika niestety była pozbawiona tekstur, co odsłaniało wady szybko starzejącej się konsoli Atari.
Kasumi Ninja
Przykładem na to, jak można niepoprawnie skopiować Mortal Kombata jest Kasumi Ninja z 1994 roku. Podobieństwa do pierwowzoru są aż nazbyt widoczne: digitalizowane postacie, rysowane tła, śmiertelne ciosy, dobijające przeciwników. Ze względu na brutalność potyczek, w Kasumi Ninja wbudowano mechanizm kontroli rodzicielskiej – blokada wymagała wpisania 6-cyfrowego kodu otwierającego dostęp do najbardziej krwistych scen. Fatalnie zrealizowane animacje postaci i źle wykonane sterowanie wyłożyło grę, która i tak bardziej pasowała do epoki SNES-a niż do złożonej architektury 64-bitowej konsoli.
Power Drive Rally
Zaskakujący rozdźwięk pomiędzy wydajnością konsoli a dostępnymi dla niej grami powodował również Power Drive Rally z 1995 roku. To rozbudowane, dynamiczne wyścigi z widokiem z lotu ptaka. Coś zbliżonego do Micro Machines i niestety tkwiącego korzeniami w epoce 16-bitów. Kolejny przykład dobrej gry marnującej potencjał Jaguara.
Ruiner Pinball
Sprzedaży Jaguara nie wspomógł również Ruiner Pinball z 1995 roku – to komputerowy fliper, w którym można było prowadzić rozgrywki na dwóch stołach. Bardzo przeciętnie wykonany flipper, ze słabo symulowaną fizyką kuli i odbić, którego dowolny stół Pinball Fantasies mógł natychmiast zawstydzić jakością wykonania i rozgrywki.
Super Burnout
Jedyne, sprawnie wykonane wyścigi motocyklowe dla Jaguara to Super Burnout z1995 roku, czepiący pełnymi garściami Super Hang-On Segi. Pokryte śladami kół drogi, otoczenie zbudowane z dużych obiektów i ładna animacja pojazdów sprawiły, że Super Burnout był pozycją obowiązkową w kolekcji gier posiadaczy Jaguara.
Super Cross 3D
Nieco inne podejście do zabawy w motocyklistę przyjęto w Super Cross 3D z 1995 roku – to motocrossowe wyścigi rozgrywane na sztucznych torach, pełnych wybojów. Udające grę z teksturami i grafiką wektorową, wypełniając pustą przestrzeń przygotowanymi wcześniej obiektami. Niezależnie od wysiłków producenta, animacja toru była tak powolna, że właściwie nie dało się kierować motocyklem w Super Cross 3D.
Tempest 2000
Tempest 2000 to najważniejszy tytuł wydany w 1994 roku dla Jaguara, choć jego klon pojawił się również na PC, to wyłącznie edycja wydana na konsolę Atari oferowała to co najlepsze w Tempeście – świetną, dynamiczną rozgrywkę, trudne wyzwania związane z przeciwnikami i kształtem aren. Była też jedną z najlepszych mikstur audiowizualnych, obserwowanych na ekranie, za jakie odpowiadał Jeffa Minter.
Trevor McFur in the Crescent Galaxy
Świat zapamiętany przez nabywców premierowej wersji Jaguara składał się z dwóch gier: trójwymiarowego Cybermopha dołączonego do konsoli oraz dostępnego w sklepach w momencie premiery jednego (tak, jednego) tytułu, którym była strzelanina Trevor McFur in the Crescent Galaxy. Na tym przykładzie z 1993 roku wyraźnie widać, że Atari nie było gotowe na premierę Jaguara. Wcisnąć graczom dobrego, ale na dłuższą metę nużącego Cybermoprha i doprawić dwuwymiarowa strzelaniną? To nie mogło się udać.
Ultra Vortek
Niewiele rzeczy tak mocno się nie udało, jak bijatyki na Jaguarze. Po przeciętnym Kasumi Nija, gracze dostali do zabawy w 1995 Ultra Vortek, pojedynki rozgrywane w świecie wystylizowanym na dystopię podobną do Mad Maxa. Niby wszystko tu grało – wybór klanów, postaci, oprawa graficzna, zgrabnie narysowani, niekiedy zdigitalizowani wojownicy. Wyraźnie zabrakło jednak tego czegoś, co miał Mortal Kombat i Street Fighter.
Val D'Isere Skiing & Snowboarding
Pod przydługą nazwą Val D'Isere Skiing & Snowboarding kryje się zimowa gra sportowa z 1994 roku. To sprawnie zrealizowane, dynamiczne wyścigi na desce snowboardowej lub nartach, w których zabawę obserwujemy zza pleców bohatera. Rozgrywki prowadzone są na kilku różnorodnych trasach, wypełnionych bramkami, bonusami i przeszkodami.
White Men Can't Jump
Najlepszym kandydatem do miana najdziwniejszej gry zespołowej dla Jaguara jest White Men Can't Jump z 1995 roku. To nic innego, jak uliczna odmiana koszykówki, rozgrywana przy jednym koszu. I jedna z niewielu gier dla kilku graczy, wykorzystująca interfejs Team Tap. Łącznie w koszykarskich potyczkach mogły brać udział nawet cztery osoby. Ciekawie zrealizowany widok rozgrywki, z poruszającą się za graczami kamerą robił wrażenie, ale nie zmieniał faktu, że White Men Can't Jump to była bardzo brzydka i zupełnie przeciętna koszykówka.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atari Jaguar - wstęp
- 2 - Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
- 3 - Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
- 4 - Atari Jaguar - akcesoria dla konsoli
- 5 - Atari Jaguar - brakujący element układanki
- 6 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 1)
- 7 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
- 8 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 1)
- 9 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 2)
- 10 - Atari Jaguar - ekspresowa wyprawa w świat gier CD
- 11 - Atari Jaguar - gry homebrew
- 12 - Atari Jaguar - eksperymenty z wirtualną rzeczywistością
- 13 - Atari Jaguar - podsumowanie
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44