PureRetro: Atari Jaguar - Historia konsoli będącej wielką porażką
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atari Jaguar - wstęp
- 2 - Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
- 3 - Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
- 4 - Atari Jaguar - akcesoria dla konsoli
- 5 - Atari Jaguar - brakujący element układanki
- 6 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 1)
- 7 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
- 8 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 1)
- 9 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 2)
- 10 - Atari Jaguar - ekspresowa wyprawa w świat gier CD
- 11 - Atari Jaguar - gry homebrew
- 12 - Atari Jaguar - eksperymenty z wirtualną rzeczywistością
- 13 - Atari Jaguar - podsumowanie
Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
Zanim Atari zdecydowało się na opracowanie Jaguara, w laboratoriach firmy, od 1988 roku, trwały już prace nad konsolą, która miała zastąpić wysłużone, 8-bitowe Atari VBXE. Technologia, która sięgała swoimi korzeniami lat 70. i Atari 400/800 była już mocno nie na czasie w zderzeniu ze SNES-em, Mega Drive’em i Neo Geo. Odpowiedź, którą przygotowywało Atari miała nazywać się Panther i stanowić przeskok jakościowy ze świata 8 bitów do 32-bitowej rozrywki. Podstawami nowej konsoli miały być komputery, które Atari już produkowało: Atari ST oraz Transputer Workstation ATW-800.
Architektura konsoli Panther była zbliżona do późniejszego Jaguara – jej mózgiem stała się Motorola 68000, pozostałe elementy wyposażenia stanowił procesor sygnałowy Ensoniqa i procesor graficzny Panther. Planowano wydane trzech gier, wraz z premierą konsoli, zaplanowaną na 1991 rok: Cybermorpha, Trevor McFur in the Crescent Galaxy oraz Raidena – wszystkie zobaczyliśmy później na Jaguarze. Niestety to właśnie wymienione tytuły były premierowe dla Jaguara, co w pewnym sensie wyznaczyło dalsze losy ostatniej konsoli Atari.
Poza Cybermorphem mamy tu do czynienia z typowymi, dwuwymiarowymi strzelaninami, podczas premiery Jaguar był sprzedawany właśnie z Cybermorphem w zestawie, i… na swój sposób był to dobry wybór, ale już wkrótce okazało się, że 3D nie jest najmocniejszą stroną domowej konsoli Atari. A Panther? Ostatecznie poległ jako projekt, który po prostu rozwijał się wolniej od opracowywanego w tym samym czasie Jaguara, a więc Atari zdecydowało o wyrzuceniu Pantery do kosza. Pośrednio ten sam los spotkał też ostatni komputer opracowany przez Atari – Falcon030 – prawdopodobnie najkrócej produkowana maszyna tej firmy, zaledwie rok po premierze (1992 rok) zakończono produkcję i raz na zawsze pogrzebano jego następców.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atari Jaguar - wstęp
- 2 - Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
- 3 - Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
- 4 - Atari Jaguar - akcesoria dla konsoli
- 5 - Atari Jaguar - brakujący element układanki
- 6 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 1)
- 7 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
- 8 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 1)
- 9 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 2)
- 10 - Atari Jaguar - ekspresowa wyprawa w świat gier CD
- 11 - Atari Jaguar - gry homebrew
- 12 - Atari Jaguar - eksperymenty z wirtualną rzeczywistością
- 13 - Atari Jaguar - podsumowanie
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44