PureRetro: Atari Jaguar - Historia konsoli będącej wielką porażką
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atari Jaguar - wstęp
- 2 - Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
- 3 - Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
- 4 - Atari Jaguar - akcesoria dla konsoli
- 5 - Atari Jaguar - brakujący element układanki
- 6 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 1)
- 7 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
- 8 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 1)
- 9 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 2)
- 10 - Atari Jaguar - ekspresowa wyprawa w świat gier CD
- 11 - Atari Jaguar - gry homebrew
- 12 - Atari Jaguar - eksperymenty z wirtualną rzeczywistością
- 13 - Atari Jaguar - podsumowanie
Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
Co przyciągało uwagę do Jaguara? Kompaktowa obudowa o obłych kształtach z centralnie umieszczonym slotem na kartridże, która kryła niewielką płytkę z elektroniką i pięć procesorów, umieszczonych w trzech układach scalonych. Oprócz zarządzającej konsolą Motoroli 68000, w Jaguarze umieszczono dwa układy specjalizowane, nazwane przez ich twórców pieszczotliwie Tom i Jerry. 64-bity nie okazały się przełomowe – Jaguar radził sobie z wyświetlaniem do 10 000 wielokątów w ciągu sekundy, na które mogło być nałożone cieniowanie Gourauda. Problem w tym, że konkurencja wypadała znacznie lepiej: 3DO – 20 000, Sega Saturn i PlayStation – 90 000, Nintendo 64 – 15 000 wielokątów na sekundę. Przepaść technologiczna sprawiła, że większość gier dla Jaguara to barwne zręcznościówki, strzelaniny i bijatyki 3D. Gry 3D to albo symulatory z wypełnianą grafiką wektorową i cieniowaniem Gourauda (Club Drive, Cybermorph, I-War), albo nieliczne gry z teksturami: Wolfenstein 3D, Fight for Life, Hoover Strike, Doom, Alien vs Predator.
Specyfikacja techniczna
- Procesor: Motorola 68000/13,295 MHz
- Układ graficzny: Tom: 32-bitowy GPU RISC/26,59 MHz + 64-bitowy procesor obiektowy RISC/26,59 MHz + 64-bitowy blitter (bufor Z, cieniowanie Gourauda, teksturowanie)
- Dźwięk: Jerry: 32-bitowy DSP RISC/26,59 MHz, 2 przetworniki stereo 16-bit, syntezator wavetable/FM/AM
- Pamięć RAM: 2 MB
- Nośniki danych: kartridż o pojemności do 6 MB lub płyta CD 790 MB (z przystawką Jaguar CD)
- Złącza: krawędziowe (JagLink, port DSP, composite video, S-video, RGB), antenowe
Naprawdę dobre gry dla Jaguara można policzyć na palcach obydwu rąk m.in. Alien vs Predator, Atari Karts, Bubsy, Cannon Fodder, Defender 2000, Doom, Flashback, International Sensible Soccer, Iron Soldier, Missile Command 3D, Pinball Fantasies, Raiden, Rayman, Syndicate, Tempest 2000, Theme Park, Wolfenstein 3D, Zool 2, Blue Lighting i Myst. To dokładnie jedna trzecia wszystkich wydanych tytułów dla Jaguara. Łatwo zauważyć, że większość z nich to porty z innych platform, a oryginalne, unikatowe gry dla Jaguara są albo kiepskie, albo nieliczne...
Zaskakuje rozwiązanie techniczne w konsoli to odwrócona polaryzacja na okrągłej, 9-woltowej wtyczce zasilającej. Co mogło stać się przyczyną wielu zgonów wśród Jaguarów. Również brak typowego zestawu złącz audio i wideo, zastąpionych przez wspólny dla sygnałów audio/wideo/DSP port krawędziowy – podpowiada oszczędności w projekcie konsoli. Jedyne do czego da się podłączyć wyjętego z pudełka Jaguara to złącze antenowe odbiornika TV. Kabel RGB lub composite video trzeba zdobyć już we własnym zakresie.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Atari Jaguar - wstęp
- 2 - Atari Jaguar - specyfikacja techniczna
- 3 - Atari Jaguar - niemy ryk Pantery, prototypowej konsoli Atari
- 4 - Atari Jaguar - akcesoria dla konsoli
- 5 - Atari Jaguar - brakujący element układanki
- 6 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 1)
- 7 - Atari Jaguar – unikalne gry (cz. 2)
- 8 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 1)
- 9 - Atari Jaguar – gry sklonowane na kartridżach (cz. 2)
- 10 - Atari Jaguar - ekspresowa wyprawa w świat gier CD
- 11 - Atari Jaguar - gry homebrew
- 12 - Atari Jaguar - eksperymenty z wirtualną rzeczywistością
- 13 - Atari Jaguar - podsumowanie
Powiązane publikacje

Film The Matrix ma 20 lat i to wciąż produkcja bez konkurencji
114
PureRetro: Historia konsoli 3DO, którą sprzedawano na licencji
8
Creative Sound Blaster - Historia kart dźwiękowych. Kiedyś to było...
147
Fenomen klikerów - gier, które pozornie zapewniają dobrą zabawę
44