PlayStation 6 Handheld - Nowe informacje o specyfikacji przenośnej konsoli wskazują na tryby pracy i taktowanie GPU
Jak już wiadomo od dłuższego czasu, kolejna generacja konsol Sony będzie podzielona na dwie osobne urządzenia. Pierwszym jest klasyczne PlayStation 6, natomiast drugim projektem jest handheld, roboczo na razie określany jako Project Canis lub też PlayStation 6 Handheld. Istnieje spore prawdopodobieństwo, że handheld trafi na rynek jeszcze przed pełnoprawnym PlayStation 6. Tymczasem w sieci pojawiła się bardzo konkretna specyfikacja urządzenia.
W sieci pojawiły się szczegóły specyfikacji przenośnej konsoli PlayStation 6 Handheld, określanej roboczo jako "Project Canis".
PlayStation 6 Handheld z nowymi informacjami o specyfikacji. Przenośna konsola skorzysta z rdzeni Zen 6c i Zen 6LP
Informacje te pochodzą w dużej mierze od informatora Kepler_L2, które zostały złożone do kupy przez portal GameGPU. Wynika z nich, że handheld Sony zostanie wyposażony w 6 rdzeni Zen nowej generacji: 4 rdzenie Zen 6c oraz 2 rdzenie Zen 6 LP (Low Power). Dalej mamy otrzymać układ graficzny od AMD, oparty na architekturze RDNA 5 oraz wykorzystujący 16 aktywnych bloków CU o taktowaniu od 1200 do 1650 MHz, w zależności od trybu pracy. Wydaje się to skromną opcją, jednak dzięki wykorzystaniu nowszej generacji PSSR, jakość działania gier ma być porównywalna z obecną konsolą PlayStation 5 (Pro).
PlayStation 6 nadal bez dokładnej daty premiery. Sony odkłada decyzję o debiucie konsoli nowej generacji
Handheld Sony ma oferować także 24 GB pamięci LPDDR5X na 192-bitowej magistrali. Relatywnie niski ma być także pobór mocy, sięgający od 15 do 25 W w zależności od trybu pracy. W trybie mobilnym (bez podłączenia do stacji dokującej), konsola ma pracować z taktowaniem 1200 MHz, natomiast w trybie Dock zegary zostaną podniesione do 1650 MHz. W obu przypadkach gry mają mieć wewnętrzną rozdzielczość 540p, co wygląda na bardzo niską wartość. Jednocześnie wykorzystany zostanie nowy upscaling PSSR 3.0, który dzięki algorytmom AI podbije rozdzielczość wyjściową do Full HD, oferując od 30 do 60 FPS, w zależności od konkretnej gry. Teoretyczna moc obliczeniowa ma wynosi 4,91 TFLOPS przy taktowaniu 1200 MHz (efektywna wartość to 10-11 TFLOPS dzięki PSSR 3.0), natomiast w trybie stacjonarnym byłoby to 6,75 TFLOPS przy taktowaniu 1650 MHz (efektywnie ~14 TFLOPS, dzięki PSSR 3.0). Oczywiście informacje te pozostają nieoficjalnymi, choć specyfikacja wygląda na bardziej niż prawdopodobną, biorąc pod uwagę ograniczenia handheldów.
Powiązane publikacje

PS5 Linux Loader - twórca jailbreaku porzuca projekt. Sony otrzymało zgłoszenie exploitu, który umożliwiał załamanie konsoli
27
CONTROL Resonant ze szczegółami trybów graficznych na konsolach Sony. Ray Tracing tylko dla PlayStation 5 Pro
11
Kryzys pamięci nie zmienia planów Valve. Steam Deck 2 ma zapewnić wyraźny skok wydajności
22
Rusza przedsprzedaż limitowanej edycji kontrolerów DualSense z motywami z gry GTA 6. Dostępne są dwa warianty padów
19







![PlayStation 6 Handheld - Nowe informacje o specyfikacji przenośnej konsoli wskazują m.in. na tryby pracy i taktowanie GPU [1]](/image/news/2026/09/17_playstation_6_handheld_nowe_informacje_o_specyfikacji_przenosnej_konsoli_wskazuja_m_in_na_tryby_pracy_i_taktowanie_gpu_0.jpg)
![PlayStation 6 Handheld - Nowe informacje o specyfikacji przenośnej konsoli wskazują m.in. na tryby pracy i taktowanie GPU [2]](/image/news/2026/09/17_playstation_6_handheld_nowe_informacje_o_specyfikacji_przenosnej_konsoli_wskazuja_m_in_na_tryby_pracy_i_taktowanie_gpu_1.jpg)





