OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan
OptiScaler to wyjątkowo użyteczne narzędzie dla współczesnych gier komputerowych, umożliwiające zastąpienie wbudowanych w grę upscalerów dowolnym innym - najlepiej takim, który zapewnia najwyższą jakość obrazu i wydajność na posiadanej karcie graficznej. Mimo szerokiej funkcjonalności dotychczas program nie oferował możliwości uruchomienia AMD FSR 4 w tytułach na API Vulkan. Sytuację zmienia dopiero najnowsza wersja testowa 0.9.0-pre10.
OptiScaler w testowej wersji 0.9.0-pre10 zyskał możliwość zastępowania wbudowanych w gry upscalerów techniką AMD FSR 4 w tytułach opartych na API Vulkan. Dotąd było to niewykonalne z uwagi na ograniczenia AMD.
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
OptiScaler już przed udostępnieniem wersji testowej 0.9.0-pre10 pozwalał na podmianę m.in. techniki FSR 3.1 na FSR 4, a nawet na wykorzystanie wariantu FSR 4 w trybie INT8 na kartach graficznych oficjalnie jej niewspierających. Do tej pory jednak żadna wersja FSR 4 nie mogła zostać uruchomiona w grach opartych na API Vulkan. Wynikało to z braku implementacji tej technologii w środowisku Vulkan po stronie AMD. Deweloperzy OptiScaler postanowili obejść to ograniczenie, sięgając po mechanizm znany z Protona, który wykorzystuje DXVK lub VKD3D do „tłumaczenia” wywołań DirectX 12 na Vulkan. W tym przypadku zastosowano odwrotny schemat: gra korzystająca z Vulkan może przekierować wywołania odpowiedzialne za upscaling na odpowiedniki z API DX12, po czym cały proces skalowania obrazu wykonywany jest już w FSR 4.
Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching
Oczywiście należy podkreślić, że nie jest to natywna implementacja FSR 4, a jedynie rozwiązanie oparte na warstwie pośredniej, które w dodatku znajduje się w fazie testów i może generować błędy. Trzeba jednak zauważyć, że mechanizm ten umożliwia pełne korzystanie z FSR 4 również na systemach Linux, gdzie gry oparte na API Vulkan często oferują wyższą wydajność niż na systemach Windows, mimo obecności dodatkowej warstwy translacji wywołań. Warto dodać, że obecnie trwają prace nad rozwiązaniem problemów związanych z działaniem sterownika MESA przy korzystaniu z opisanego mechanizmu. Mimo to warto poczekać na dalszy rozwój, ponieważ nowe podejście może przynieść znaczące korzyści w grach opartych na Vulkanie. Pozostaje jedynie zadać otwarte pytanie: dlaczego AMD nie zdecydowało się na wprowadzenie natywnego wsparcia FSR 4 dla API Vulkan, które często jest z tą firmą kojarzone?
Powiązane publikacje

NVIDIA wydała sterowniki Game Ready 596.21 z optymalizacjami dla Pragmata na premierę. Gra pojawi się w GeForce NOW
16
NVIDIA GeForce RTX 3060 już niebawem powróci w wersji 12 GB. Los modelu RTX 5050 9 GB stał się niejasny
35
NVIDIA tymczasowo wstrzymuje dostawy kart graficznych GeForce RTX 5060 Ti w wersji 8 GB. Co to oznacza dla graczy?
75
Układy NVIDII psują się coraz częściej? Liczba roszczeń gwarancyjnych wzrosła o 1000% w ciągu ostatnich trzech lat
107







![OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan [1]](/image/news/2026/02/25_optiscaler_wprowadza_mozliwosc_podmiany_upscalingu_na_amd_fsr_4_w_grach_korzystajacych_z_api_vulkan_1.jpg)
![OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan [2]](/image/news/2026/02/25_optiscaler_wprowadza_mozliwosc_podmiany_upscalingu_na_amd_fsr_4_w_grach_korzystajacych_z_api_vulkan_0.jpg)





