Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan

Mateusz Szlęzak | 25-02-2026 17:30 |

OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API VulkanOptiScaler to wyjątkowo użyteczne narzędzie dla współczesnych gier komputerowych, umożliwiające zastąpienie wbudowanych w grę upscalerów dowolnym innym - najlepiej takim, który zapewnia najwyższą jakość obrazu i wydajność na posiadanej karcie graficznej. Mimo szerokiej funkcjonalności dotychczas program nie oferował możliwości uruchomienia AMD FSR 4 w tytułach na API Vulkan. Sytuację zmienia dopiero najnowsza wersja testowa 0.9.0-pre10.

OptiScaler w testowej wersji 0.9.0-pre10 zyskał możliwość zastępowania wbudowanych w gry upscalerów techniką AMD FSR 4 w tytułach opartych na API Vulkan. Dotąd było to niewykonalne z uwagi na ograniczenia AMD.

OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan [1]

AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu

OptiScaler już przed udostępnieniem wersji testowej 0.9.0-pre10 pozwalał na podmianę m.in. techniki FSR 3.1 na FSR 4, a nawet na wykorzystanie wariantu FSR 4 w trybie INT8 na kartach graficznych oficjalnie jej niewspierających. Do tej pory jednak żadna wersja FSR 4 nie mogła zostać uruchomiona w grach opartych na API Vulkan. Wynikało to z braku implementacji tej technologii w środowisku Vulkan po stronie AMD. Deweloperzy OptiScaler postanowili obejść to ograniczenie, sięgając po mechanizm znany z Protona, który wykorzystuje DXVK lub VKD3D do „tłumaczenia” wywołań DirectX 12 na Vulkan. W tym przypadku zastosowano odwrotny schemat: gra korzystająca z Vulkan może przekierować wywołania odpowiedzialne za upscaling na odpowiedniki z API DX12, po czym cały proces skalowania obrazu wykonywany jest już w FSR 4.

OptiScaler wprowadza możliwość podmiany upscalingu na AMD FSR 4 w grach korzystających z API Vulkan [2]

Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching

Oczywiście należy podkreślić, że nie jest to natywna implementacja FSR 4, a jedynie rozwiązanie oparte na warstwie pośredniej, które w dodatku znajduje się w fazie testów i może generować błędy. Trzeba jednak zauważyć, że mechanizm ten umożliwia pełne korzystanie z FSR 4 również na systemach Linux, gdzie gry oparte na API Vulkan często oferują wyższą wydajność niż na systemach Windows, mimo obecności dodatkowej warstwy translacji wywołań. Warto dodać, że obecnie trwają prace nad rozwiązaniem problemów związanych z działaniem sterownika MESA przy korzystaniu z opisanego mechanizmu. Mimo to warto poczekać na dalszy rozwój, ponieważ nowe podejście może przynieść znaczące korzyści w grach opartych na Vulkanie. Pozostaje jedynie zadać otwarte pytanie: dlaczego AMD nie zdecydowało się na wprowadzenie natywnego wsparcia FSR 4 dla API Vulkan, które często jest z tą firmą kojarzone?

Źródło: GitHub (@OptiScaler), TechPowerUp
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 33

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.