Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching
Podczas targów CES 2026 przeprowadzono wywiad z Andrejem Zdravkoviciem, szefem oprogramowania graficznego w AMD, w którym odniósł się on do kilku kwestii istotnych dla graczy, w tym obecnej struktury nazewnictwa technologii upscalingu, braku implementacji AMD FSR Radiance Caching w grach, wsparcia sterowników dla Linuksa, pakietu ROCm oraz planów dotyczących FSR 4 / FSR Redstone dla kart graficznych Radeon RX 7000 (RDNA 3).
Podczas targów CES 2026 przeprowadzono wywiad z Andrejem Zdravkoviciem, szefem oprogramowania graficznego w AMD, w którym odniósł się on do kilku kwestii istotnych dla graczy, w tym planów dotyczących FSR 4 / FSR Redstone dla kart graficznych Radeon RX 7000.
Nowa generacja kart graficznych AMD Radeon nie trafi do graczy wcześniej niż w połowie 2027 roku
Podczas wywiadu redakcji PC World z Andrejem Zdravkoviciem, szefem oprogramowania graficznego w AMD, poruszono kilka istotnych kwestii. Pierwszą było nowe nazewnictwo technologii upscalingu AMD, czyli FSR Redstone. Zdravkovic wyjaśnił, że FSR Redstone to nazwa całego pakietu obejmującego upscaling FSR, generator klatek, FSR Radiance Caching oraz inne technologie poprawy obrazu. Każda z tych technologii będzie jednak miała osobną nazwę w podobnym stylu jak wcześniej. Nie wyklucza przy tym, że w przypadku większych zmian, nazwa całego pakietu może ulec zmianie, zaznaczając jednocześnie, że on zajmuje się technologią, a nie nazewnictwem. Drugą poruszoną kwestią był brak implementacji FSR Radiance Caching w grach. Zdravkovic wyjaśnił, że wdrożenie tej technologii jest złożone, ponieważ może powodować konflikty z innymi rozwiązaniami stosowanymi w różnych silnikach graficznych, dlatego implementacja musi być dostosowana indywidualnie do każdego silnika. Obecnie prace nad wprowadzeniem tej funkcji trwają dla kilkunastu tytułów.
Nadchodzą nowe układy AMD Zen 3 na platformę AM4? Wszystko w ramach walki z rosnącymi cenami pamięci RAM
Kolejną kwestią były sterowniki dla systemów opartych na jądrze Linux. Andrej Zdravkovic przyznał, że AMD traktuje Linuxa przede wszystkim jako projekt społecznościowy i ogranicza się do dostarczania deweloperom odpowiednich narzędzi oraz doradztwa przy implementacji. Firma nie planuje tworzenia sterowników w formie analogicznej do Windows, choć zapewnia te same możliwości. Oznacza to, że za wykorzystanie i dodanie funkcji, w tym graficznego interfejsu podobnego do Adrenalin, odpowiadają twórcy systemów. Jako przykład można podać FSR 3 działający w SteamOS pod każdą grą z możliwością włączenia w interfejsie użytkownika. Pojawiła się również wzmianka o pakiecie AI ROCm dla zwykłych użytkowników. Będzie on integralną częścią nowych sterowników Adrenalin od 21 stycznia 2026 roku. Po aktualizacji użytkownicy otrzymają dobrowolną możliwość doinstalowania pakietu do obsługi modeli AI, zarówno LLM, jak i multimodalnych. Dodatkowo udostępniona zostanie dedykowana aplikacja, która będzie działać w pełni lokalnie, wykorzystując własny sprzęt i zapewniając pełną prywatność - Andrej podkreślił, że odłączenie WiFi nie wpłynie na działanie aplikacji.
AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku
Ostatnią i najgorętszą kwestią było wprowadzenie FSR 4 / FSR Redstone dla kart graficznych Radeon RX 7000 (RDNA 3) oraz układów opartych na architekturze RDNA 3.5. Andrej Zdravkovic wyjaśnił, że firma nie planuje udostępniać tego pakietu dla starszych kart. Jako powód wskazał ograniczenia sprzętowe, podkreślając jednak, że nie chodzi o brak możliwości obsługi, lecz o brak wymiernych korzyści, np. w przypadku generatora klatek, gdzie na starszych kartach opóźnienia powodują spadek natywnych klatek, a po dodaniu sztucznych klatek wydajność pozostaje praktycznie na tym samym poziomie. Zapytany o modyfikacje entuzjastów przenoszących nowe rozwiązania na starsze karty, Zdravkovic wyraził optymizm i zaznaczył, że w niektórych przypadkach sprzętowych i wybranych tytułach może to przynieść oczekiwane efekty. Jednocześnie podkreślił, że AMD musi patrzeć globalnie na rynek gier i nie może zagwarantować wyższej jakości w większości tytułów. W kwestii udostępnienia nowych technik w formie odrębnego sterownika beta dla starszych kart stwierdził, że jest to dobry pomysł, który rozważy z innymi dyrektorami. Dodał, że mogłby być to tylko funkcje w pełni działające na starszych GPU bez znacznego pogorszenia wydajności i jakości obrazu. W tym kontekście wyciek kodu FSR 4 na INT8 można odczytać jako potencjalnie kontrolowany. Wydajność tego rozwiązania można sprawdzić w naszym dedykowanym teście, w tym miejscu.
Powiązane publikacje

Podwyżki sięgają po karty graficzne AMD Radeon RX 9000. Zobacz, ile podrożały modele RDNA 4 na tle kryzysu RAM
40
Ile podrożały karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 w obliczu kryzysu RAM? Statystyki cenowe linii Blackwell
49
NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery
51
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 mogą pojawić się jeszcze później niż początkowo sądzono. Szykują się kolejne opóźnienia
253







![Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching [1]](/image/news/2026/01/09_szef_oprogramowania_amd_komentuje_fsr4_dla_radeon_rx_7000_sterowniki_dla_systemu_linux_oraz_fsr_radiance_caching_0.jpg)
![Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching [2]](/image/news/2026/01/09_szef_oprogramowania_amd_komentuje_fsr4_dla_radeon_rx_7000_sterowniki_dla_systemu_linux_oraz_fsr_radiance_caching_2.png)
![Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching [3]](/image/news/2026/01/09_szef_oprogramowania_amd_komentuje_fsr4_dla_radeon_rx_7000_sterowniki_dla_systemu_linux_oraz_fsr_radiance_caching_1.jpg)





