Nowa procedura testowa dla notebooków z kartami NVIDIA RTX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa procedura testowa dla laptopów z kartami NVIDIA GeForce RTX
- 2 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 3 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12
- 7 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 13 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 14 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczny - Passmark 9
- 17 - Test praktyczny - 7-zip (Kompresja danych)
- 18 - Test praktyczny - 7-zip (Dekompresja danych)
- 19 - Test praktyczny - Handbrake
- 20 - Test praktyczny - Shotcut
- 21 - Test praktyczny - Blender
Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
Demo technologiczne wykorzystujące silnik Unreal Engine z zaimplementowaną techniką ray tracingu liczonego w czasie rzeczywistym, gdzie wykorzystywane są dedykowane rdzenie RT. Pomiary wydajności obejmowały rozdzielczość 2560x1440. Cóż można napisać... różnice na korzyść Turinga względem Pascala są tutaj absolutnie miażdżące. Co więcej, GeForce RTX miały domyślnie włączone DLSS, natomiast pozostałe karty pracowały bez wygładzania.

Star Wars: Reflections - Ray Tracing Benchmark
2560x1440 / Ultra / DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa procedura testowa dla laptopów z kartami NVIDIA GeForce RTX
- 2 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 3 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12
- 7 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 13 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 14 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczny - Passmark 9
- 17 - Test praktyczny - 7-zip (Kompresja danych)
- 18 - Test praktyczny - 7-zip (Dekompresja danych)
- 19 - Test praktyczny - Handbrake
- 20 - Test praktyczny - Shotcut
- 21 - Test praktyczny - Blender
Powiązane publikacje

Test laptopa do gier Dream Machines RX5070Ti-16PL22 - Intel Core i9-13900HX i NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti w zestawie
38
Test Apple MacBook Pro 14 z procesorem Apple M4 Pro. Świetny laptop do pracy i multimediów, choć cena boli
175
Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na sierpień i wrzesień 2025
94
Test ASUS Vivobook S 16 - Notebook do codziennej pracy i rozrywki z Intel Core Ultra 7 255H oraz Intel ARC 140T
28