Nowa procedura testowa dla notebooków z kartami NVIDIA RTX
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa procedura testowa dla laptopów z kartami NVIDIA GeForce RTX
- 2 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 3 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12
- 7 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 13 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 14 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczny - Passmark 9
- 17 - Test praktyczny - 7-zip (Kompresja danych)
- 18 - Test praktyczny - 7-zip (Dekompresja danych)
- 19 - Test praktyczny - Handbrake
- 20 - Test praktyczny - Shotcut
- 21 - Test praktyczny - Blender
Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
Demo technologiczne wykorzystujące silnik Unreal Engine z zaimplementowaną techniką ray tracingu liczonego w czasie rzeczywistym, gdzie wykorzystywane są dedykowane rdzenie RT. Pomiary wydajności obejmowały rozdzielczość 2560x1440. Cóż można napisać... różnice na korzyść Turinga względem Pascala są tutaj absolutnie miażdżące. Co więcej, GeForce RTX miały domyślnie włączone DLSS, natomiast pozostałe karty pracowały bez wygładzania.

Star Wars: Reflections - Ray Tracing Benchmark
2560x1440 / Ultra / DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nowa procedura testowa dla laptopów z kartami NVIDIA GeForce RTX
- 2 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 3 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12
- 7 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 13 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 14 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczny - Passmark 9
- 17 - Test praktyczny - 7-zip (Kompresja danych)
- 18 - Test praktyczny - 7-zip (Dekompresja danych)
- 19 - Test praktyczny - Handbrake
- 20 - Test praktyczny - Shotcut
- 21 - Test praktyczny - Blender
Powiązane publikacje

Wypasiony notebook do gier w naszych rękach. Test Predator Helios 18 AI z kartą NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop GPU
33
Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na czerwiec i lipiec 2025
8
Test Hyperbook A16 Zen z AMD Ryzen 9 9955HX3D oraz NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti. Jeden z bardziej opłacalnych laptopów do gier
54
Analiza wydajności oraz jakości obrazu w grze DOOM: The Dark Ages na przykładzie laptopa MSI Stealth A16 z GeForce RTX 5070 Ti
18