Test Colorful iGame GeForce GTX 1070U - Chiński przepis na Pascala
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Chiński przepis na Pascala w sosie własnym
- 2 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Colorful iGame GeForce GTX 1070- Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Taki trochę niereferencyjny referent
Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
Mass Effect: Andromeda działa na najnowszej odmianie silnika Frostbite, jednak w odróżnieniu od Battlefield 1, który również występuje w procedurze testowej, uwzględnia tylko DirectX 11. Test został przeprowadzony na planecie Havarl, charakteryzującej się dużym zagęszczeniem roślinności oraz padającym deszczem, które razem owocują stosunkowo niską ilością klatek na sekundę. Jest to jedna z najbardziej wymagających lokacji, a procedura pomiarowa polegała na przejściu dłuższego odcinaka i przedzieraniu przez wszędobylskie zarośla. Recenzję Mass Effect: Andromeda znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Mass Effect: Andromeda - Havarl
1920x1080 / Ultra / HBAO / AF x16 / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Mass Effect: Andromeda - Havarl
2560x1440 / Ultra / HBAO / AF x16 / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Chiński przepis na Pascala w sosie własnym
- 2 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Colorful iGame GeForce GTX 1070- Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Taki trochę niereferencyjny referent