Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Ryse: Son of Rome. Test kart graficznych - Crytek znowu morduje?

Sebastian Oktaba | 15-10-2014 11:49 |

Scena testowa i metodologia pomiarowa

Scena testowa polegała na przejściu kilkunastu kroków leśną ścieżką i skontrowaniu wyskakującej pułapki, następnie po automatycznym ustawieniu się kamery i postaci kontynuowaliśmy spacerek, zeskakując na trawiastą polanę znajdującą w środku gęstego zagajnika. Tutaj kamera ponownie sama dobierała właściwy kąt nachylenia, obserwowaliśmy oddalający się patrol przeciwników, zaś kiedy odeszli wystarczająco daleko i zatrzymali przy barykadzie, ruszaliśmy prosto przed siebie w kierunku ich pozycji - przechodząc do walki kończyliśmy pomiar. Całość trwała ponad dwie minuty, margines błędu pomiarowego wynosił poniżej jednego procenta. Nieprzypadkowo wybraliśmy lokację w czwartym rozdziale, mogącą przypominać Crysisa ze względu na ogromną ilość roślinności, bowiem jest to najbardziej wymagający etap kampanii. Nawet podczas ostrej rozwałki z kilkunastoma adwersarzami na innych mapach nie odnotowaliśmy takich spadków płynności - tutaj było zdecydowanie najgorzej. Duża ilość obiektów, intensywne cienie i oświetlenie zapewniały kartom graficznym solidne zajęcie. Walka w takich warunkach to prawdziwa męczarnia granicząca z masochizmem.

Tutaj zaczynamy swoją przygodę...

Podczas testów wykorzystaliśmy trzy ustawienia dla rozdzielczości 1920x1080: Low (Blur & AA OFF), Normal i High (Blur & AA ON). Warto odnotować, że Ryse: Son of Rome posiada blokadę generowanych klatek, którą na szczęście można wyłączyć w opcjach, jednak aktywowanie SSAA automatycznie przywraca limit ~60 FPS. Dlatego nasze pomiary wykonaliśmy bez włączonego SSAA, bezlitośnie zabijającego wydajność nawet na GeForce GTX 970. Poziom detali różnie wpływa na płynność w poszczególnych lokacjach, ale zazwyczaj po zredukowaniu ustawień zyski są stosunkowo niewielkie (~10-15%). Ostatnia wiadomość będzie bardziej optymistyczna - Ryse: Son of Rome na minimalnych wygląda znakomicie. Poniżej opcje z poszczególnych testów:

38
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 48

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.