GeForce GTX 980 SLI vs GTX Titan X. Porównanie kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
Watch Dogs to długo zapowiadany sandbox od Ubisoftu, który wzbudził wiele kontrowersji oraz skrajnych emocji, głównie za sprawą oprawy graficznej i wymagań sprzętowych. Tytuł zwyczajnie nie udźwignął ciężaru wybujałych oczekiwań graczy, podkręconych przez marketingowców, jednak graficznie prezentuje się znakomicie dzięki silnikowi Disrupt. Procedura testowa polegała na pokonaniu dłuższego odcinka pieszo, wzdłuż ruchliwej ulicy w centrum miasta, a wszystko odbywało się zaraz po zachodzie słońca. Recenzję Watch Dogs znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Watch Dogs - Open Your World
2560x1440 / High / MSAA x2 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
GTX 980 SLI - Milisekundy
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - GeForce GTX 980 SLI czy GeForce GTX Titan X
- 1 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 2 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 3 - Test 3DMark - Fire Strike Standard
- 4 - Test Assassin's Creed: Unity - 2560x1440 / High / MSAA OFF
- 5 - Test Batman: Arkham Origins - 2560x1440 / Very High / MSAA x4
- 6 - Test Battlefield 4 - 2560x1440 / Ultra / MSAA OFF
- 7 - Test CoD: Advanced Warfare - 2560x1440 / Extra / SMAA x2 / SSAA
- 8 - Test Crysis 3 - 2560x1440 / Very High / SMAA OFF
- 9 - Test Far Cry 4 - 2560x1440 / Ultra / SMAA
- 10 - Test Metro: Last Light - 2560x1440 / High / SSAA OFF
- 11 - Test Skyrim - 2560x1440 / Very High / AA x8
- 12 - Test Tomb Raider - 2560x1440 / Ultra / FXAA
- 13 - Test Watch Dogs - 2560x1440 / High / MSAA x2
- 14 - GeForce GTX 980 SLI - FRAPS vs FCAT (2560x1440)
- 15 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
- 16 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Podsumowanie - GTX 980 SLI skopie tyłek Ci?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178