Doom Eternal bez klasycznego multiplayera. Id ma inne pomysły
Parafrazując popularnego niegdyś rapera Jaya-Z: ostatni Doom zrobił 99 rzeczy dobrze, ale multiplayer nie był jedną z nich. Gra id software była jednocześnie zaskakująco old-schoolowa, ale i bardzo świeża – właśnie przez swoje odejście od typowych schematów tytułów AAA. Jej atutami były długość, bardzo rozbudowane architektonicznie mapy, świetna mechanika poruszania się postaci i strzelania, a także nastawienie do fabuły i muzyka (Mick Gordon). Nic dziwnego, że Doom doczekał się drugiego życia na platformach VR oraz otrzymał port na Nintendo Switch. To tylko świadczy o długowieczności i popularności tytułu wydanego przez Bethesdę. Superlatyw w stronę Dooma można skierować tak dużo, że można zapomnieć o tym, że gra miała multiplayera w ogóle. Producent i dyrektor kreatywny id software właśnie wyjawili, że tradycyjny tryb multiplayer nie pojawi się w Doom Eternal. Firma przygotowała w zamian coś zgoła odmiennego.
id software przyznaje się do tego, że multiplayer w poprzedniej odsłonie serii Doom był rozczarowaniem. Tym razem studio przygotowało tryby wieloosobowe wewnętrznie i skupiło się na niesymetrycznej rozgrywce.
Producent wykonawczy Marty Stratton w wywiadzie z IGN przyznał, że tryb wieloosobowy w poprzednim Doomie był rozczarowaniem i nie oferował zbyt ekscytujących wrażeń. Według Strattona jednym z głównych tego powodów była nieumiejętność wprowadzenia demonów do rozgrywki w „sensowny sposób”. Warto podkreślić, że za ten moduł odpowiedzialne było zewnętrzne studio – Certain Affinity, ale id software przejęło ich obowiązki po wydaniu gry. Amerykańskie studio stawia w nadchodzącej kontynuacji na rozwiązania asymetryczne. Jednym z nich jest opisywany wcześniej szerzej tryb inwazji. Jest on opcjonalnym dodatkiem do kampanii, gdzie inni gracze mogą „wskoczyć” jako demony i naprzykrzyć się Doomguyowi.
DOOM Eternal - Gra będzie obsługiwała technologię ray tracingu
Drugim trybem jest Battlemode. W tym module dwóch graczy wciela się w monstra i toczy bój z trzecim śmiałkiem, kierującym Slayerem. Autorzy gry reklamują, że tryb ten stanowi starcie taktyki z umiejętnościami manualnymi. Wydaje się, że włączenie obydwu typów rozgrywki i przygotowywanie ich wewnętrznie jest próbą odcięcia się od kiepsko przyjętego trybu wieloosobowego Certain Affinity. Ponadto, id software jest otwarte na cross-play i dyskutuje nad implementacją tego rozwiązania z producentami konsol. Doom Eternal zadebiutuje 22 listopada na PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch oraz Google Stadia.
Powiązane publikacje

Xbox Game Pass - druga fala kwietnia zapowiedziana. Do oferty dołączą m.in. Heroes of Might & Magic: Olden Era i Trepang2
4
Splinter Cell Remake został opóźniony, a seria Ghost Recon szykuje się do wielkiego powrotu. Znany informator zdradza plany Ubisoftu
3
SNK i PLAION REPLAI wskrzeszają NEOGEO AES+. Nowa konsola uruchomi oryginalne kartridże bez klasycznej emulacji
11
Phantom Blade Zero - sposób przechodzenia misji pobocznych może wpłynąć na przebieg wątku głównego
0







![Doom Eternal bez klasycznego multiplayera. Id ma inne pomysły [1]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/23_doom_eternal_bez_klasycznego_multiplayera_id_ma_inne_pomysly_0.jpg)
![Doom Eternal bez klasycznego multiplayera. Id ma inne pomysły [2]](https://www.purepc.pl/image/news/2019/06/23_doom_eternal_bez_klasycznego_multiplayera_id_ma_inne_pomysly_1.jpg)





