Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Warhorse Studios zwolniło reżysera voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją

Mateusz Szlęzak | 31-03-2026 23:00 |

Warhorse Studios zwolniło reżysera voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencjąWarhorse Studios to twórcy dwóch cenionych tytułów w branży gier - Kingdom Come: Deliverance oraz jego kontynuacji, które stawiają na możliwie wierne oddanie realiów czeskiego średniowiecza. Pewna decyzja studia rzuciła jednak cień na jego wizerunek - 28 marca 2026 roku na platformie Reddit pojawił się wpis Maxa Hejtmáneka, tłumacza i reżysera voice-over, który twierdzi, że został zwolniony, a jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją.

Max Hejtmánek, tłumacz i reżyser voice-over w Warhorse Studios, został zwolniony, a jego stanowisko ma zostać przejęte przez rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji. W branży wywołało to dyskusję na temat rosnącej roli generatywnej AI oraz jej potencjalnego wpływu na pracę tłumaczy.

Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [1]

Kingdom Come: Deliverance II - Warhorse Studios z oficjalną zapowiedzią Mysteria Ecclesiae, finalnym DLC świetnej gry

W mediach branży gier zawrzało po wpisie Maxa Hejtmáneka na platformie Reddit, byłego tłumacza i reżysera voice-over w Warhorse Studios, który twierdzi, że został zwolniony, a jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją. Do studia dołączył w 2022 roku i pracował głównie nad Kingdom Come: Deliverance II oraz jego dodatkami. Zajmował się tłumaczeniem treści fabularnych z języka czeskiego na angielski, a także reżyserią nagrań głosowych, prowadził aktorów pod kątem intonacji, emocji i tempa wypowiedzi oraz dbał o spójność dialogów w angielskiej wersji językowej. Zwolnienie opisuje jako nagłe i pozbawione ostrzeżenia, według jego relacji nastąpiło w trakcie realizacji projektu i w trakcie normalnego dnia roboczego, poinformowano go, że jego rola "została uznana za przestarzałą w związku z planowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do tłumaczeń w przyszłości". 

Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [2]

Xbox Game Pass - zachęcający pakiet na przełom lutego i marca. Wiedźmin 3, Kingdom Come: Deliverance II i inne

Max Hejtmánek w swoim wpisie podkreślił rozczarowanie decyzją kierownictwa firmy, z którą był związany przez blisko cztery lata oraz żal z powodu utraty codziennej współpracy z zespołem i środowiskiem pracy. Studio, zapytane przez Kotaku o komentarz do sprawy, odpowiedziało: "Warhorse Studios zawsze było studiem opartym na talentach i głęboko cenimy ludzi, którzy kształtują naszą pracę. Z szacunku dla prywatności i godności zarówno obecnych, jak i byłych współpracowników nie będziemy publicznie komentować indywidualnych sytuacji." Warto również odnotować, że współzałożyciel studia Daniel Vávra w publicznych wypowiedziach wyrażał przekonanie, że sztuczna inteligencja stanie się trwałym elementem procesu deweloperskiego, podkreślając, że mimo potencjalnych obaw jest to kierunek, który na stałe wpisze się w rozwój branży gier wideo.

Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [3]

Kingdom Come: Deliverance - nowe plany związane z serią. Daniel Vávra skupi się bardziej na przeniesieniu IP na ekran

Max Hejtmánek zwrócił również uwagę na jego zdaniem rosnący wpływ sztucznej inteligencji na rynek pracy w branży gier i innych sektorach, wskazując, że zmiany technologiczne mogą istotnie oddziaływać na zatrudnienie oraz sposób organizacji pracy w studiach deweloperskich. W tym kontekście można zaobserwować coraz szersze wykorzystanie narzędzi AI w procesach produkcyjnych, choć wielu deweloperów podkreśla, że pełnią one przede wszystkim rolę wspierającą, a nie zastępującą specjalistów. Przykładem jest 11 bit studios i gra The Alters, gdzie pojawiły się doniesienia o wykorzystaniu narzędzi opartych na sztucznej inteligencji w części procesu tworzenia treści tekstowych i tłumaczeń, co wywołało dyskusję na temat transparentności stosowania takich rozwiązań w produkcji gier.

Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [4]

Paradox Interactive - Stellaris: BioGenesis (DLC)

Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [5]

Paradox Interactive - Stellaris: The Machine Age (DLC)

Innym szeroko komentowanym przypadkiem jest gra The Finals od Embark Studios, w której wykorzystano generowane elementy graficzne przy wsparciu AI, takie jak tekstury i materiały. W szerszej dyskusji branżowej pojawiają się również wypowiedzi przedstawicieli Larian Studios, którzy wskazują, że narzędzia AI są już stosowane na różnych etapach produkcji, głównie w fazie prototypowania, tworzenia materiałów pomocniczych oraz przyspieszania pracy koncepcyjnej. Warto również dodać, że Paradox Interactive korzysta z generatywnej AI przy tworzeniu gier i dodatków, co jest jasno i transparentnie komunikowane w informacjach zamieszczanych na Steam. Część polskich graczy spekuluje również, że w polskiej lokalizacji gry Europa Universalis V mogły zostać wykorzystane narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, wskazując jako argument brak pełnej zgodności fleksyjnej i znaczeniowej w nazwach kultur oraz niektórych opisach.

Źródło: Reddit, LinkedIn, WCCFTech
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 22

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.