Warhorse Studios zwolniło reżysera voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją
Warhorse Studios to twórcy dwóch cenionych tytułów w branży gier - Kingdom Come: Deliverance oraz jego kontynuacji, które stawiają na możliwie wierne oddanie realiów czeskiego średniowiecza. Pewna decyzja studia rzuciła jednak cień na jego wizerunek - 28 marca 2026 roku na platformie Reddit pojawił się wpis Maxa Hejtmáneka, tłumacza i reżysera voice-over, który twierdzi, że został zwolniony, a jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją.
Max Hejtmánek, tłumacz i reżyser voice-over w Warhorse Studios, został zwolniony, a jego stanowisko ma zostać przejęte przez rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji. W branży wywołało to dyskusję na temat rosnącej roli generatywnej AI oraz jej potencjalnego wpływu na pracę tłumaczy.
Kingdom Come: Deliverance II - Warhorse Studios z oficjalną zapowiedzią Mysteria Ecclesiae, finalnym DLC świetnej gry
W mediach branży gier zawrzało po wpisie Maxa Hejtmáneka na platformie Reddit, byłego tłumacza i reżysera voice-over w Warhorse Studios, który twierdzi, że został zwolniony, a jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją. Do studia dołączył w 2022 roku i pracował głównie nad Kingdom Come: Deliverance II oraz jego dodatkami. Zajmował się tłumaczeniem treści fabularnych z języka czeskiego na angielski, a także reżyserią nagrań głosowych, prowadził aktorów pod kątem intonacji, emocji i tempa wypowiedzi oraz dbał o spójność dialogów w angielskiej wersji językowej. Zwolnienie opisuje jako nagłe i pozbawione ostrzeżenia, według jego relacji nastąpiło w trakcie realizacji projektu i w trakcie normalnego dnia roboczego, poinformowano go, że jego rola "została uznana za przestarzałą w związku z planowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do tłumaczeń w przyszłości".
Xbox Game Pass - zachęcający pakiet na przełom lutego i marca. Wiedźmin 3, Kingdom Come: Deliverance II i inne
Max Hejtmánek w swoim wpisie podkreślił rozczarowanie decyzją kierownictwa firmy, z którą był związany przez blisko cztery lata oraz żal z powodu utraty codziennej współpracy z zespołem i środowiskiem pracy. Studio, zapytane przez Kotaku o komentarz do sprawy, odpowiedziało: "Warhorse Studios zawsze było studiem opartym na talentach i głęboko cenimy ludzi, którzy kształtują naszą pracę. Z szacunku dla prywatności i godności zarówno obecnych, jak i byłych współpracowników nie będziemy publicznie komentować indywidualnych sytuacji." Warto również odnotować, że współzałożyciel studia Daniel Vávra w publicznych wypowiedziach wyrażał przekonanie, że sztuczna inteligencja stanie się trwałym elementem procesu deweloperskiego, podkreślając, że mimo potencjalnych obaw jest to kierunek, który na stałe wpisze się w rozwój branży gier wideo.
Kingdom Come: Deliverance - nowe plany związane z serią. Daniel Vávra skupi się bardziej na przeniesieniu IP na ekran
Max Hejtmánek zwrócił również uwagę na jego zdaniem rosnący wpływ sztucznej inteligencji na rynek pracy w branży gier i innych sektorach, wskazując, że zmiany technologiczne mogą istotnie oddziaływać na zatrudnienie oraz sposób organizacji pracy w studiach deweloperskich. W tym kontekście można zaobserwować coraz szersze wykorzystanie narzędzi AI w procesach produkcyjnych, choć wielu deweloperów podkreśla, że pełnią one przede wszystkim rolę wspierającą, a nie zastępującą specjalistów. Przykładem jest 11 bit studios i gra The Alters, gdzie pojawiły się doniesienia o wykorzystaniu narzędzi opartych na sztucznej inteligencji w części procesu tworzenia treści tekstowych i tłumaczeń, co wywołało dyskusję na temat transparentności stosowania takich rozwiązań w produkcji gier.
Paradox Interactive - Stellaris: BioGenesis (DLC)
Paradox Interactive - Stellaris: The Machine Age (DLC)
Innym szeroko komentowanym przypadkiem jest gra The Finals od Embark Studios, w której wykorzystano generowane elementy graficzne przy wsparciu AI, takie jak tekstury i materiały. W szerszej dyskusji branżowej pojawiają się również wypowiedzi przedstawicieli Larian Studios, którzy wskazują, że narzędzia AI są już stosowane na różnych etapach produkcji, głównie w fazie prototypowania, tworzenia materiałów pomocniczych oraz przyspieszania pracy koncepcyjnej. Warto również dodać, że Paradox Interactive korzysta z generatywnej AI przy tworzeniu gier i dodatków, co jest jasno i transparentnie komunikowane w informacjach zamieszczanych na Steam. Część polskich graczy spekuluje również, że w polskiej lokalizacji gry Europa Universalis V mogły zostać wykorzystane narzędzia oparte na sztucznej inteligencji, wskazując jako argument brak pełnej zgodności fleksyjnej i znaczeniowej w nazwach kultur oraz niektórych opisach.
New Witcher video looks lit! Color me impressed! And now imagine... What if the much-hated AI doesn't take developer's jobs away, but instead allows many more people to make games like Witcher 4? What if it allows CD Projekt to make a game that is many times bigger and more…
— Daniel Vávra ⚔ (@DanielVavra) March 12, 2026
Powiązane publikacje

The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
14
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
12
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
23
Gothic Remake z niedziałającymi kopiami fizycznymi na konsolach? Studio Alkimia wyjaśnia całe zamieszanie
23







![Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [1]](/image/news/2026/03/31_warhorse_studios_zwolnilo_dyrektora_voice_over_i_tlumacza_twierdzi_on_ze_jego_stanowisko_zastapiono_sztuczna_inteligencja_1.jpg)
![Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [2]](/image/news/2026/03/31_warhorse_studios_zwolnilo_dyrektora_voice_over_i_tlumacza_twierdzi_on_ze_jego_stanowisko_zastapiono_sztuczna_inteligencja_0.jpg)
![Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [3]](/image/news/2026/03/31_warhorse_studios_zwolnilo_dyrektora_voice_over_i_tlumacza_twierdzi_on_ze_jego_stanowisko_zastapiono_sztuczna_inteligencja_2.jpg)
![Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [4]](/image/news/2026/03/31_warhorse_studios_zwolnilo_dyrektora_voice_over_i_tlumacza_twierdzi_on_ze_jego_stanowisko_zastapiono_sztuczna_inteligencja_3.png)
![Warhorse Studios zwolniło dyrektora voice-over i tłumacza. Twierdzi on, że jego stanowisko zastąpiono sztuczną inteligencją [5]](/image/news/2026/03/31_warhorse_studios_zwolnilo_dyrektora_voice_over_i_tlumacza_twierdzi_on_ze_jego_stanowisko_zastapiono_sztuczna_inteligencja_4.png)





