Test wydajności Battlefield V - Wymagania sprzętowe nie zabijają?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga Wojna Światowa ładniejsza niż kiedykolwiek
- 2 - Battlefield V - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Battlefield V - Ray tracing ON/OFF
- 18 - Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Wymagania Battlefield V względem układów graficznych okazują się umiarkowane, bo chociaż zasobożerność odrobinę wzrosła względem poprzedniej odsłony, GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480 nadal zapewniają około 60 klatek na sekundę w ustawieniach 1920x1080 Ultra. Przejście na 2560x1440 podnosi poprzeczkę do GeForce GTX 980 Ti albo Radeon RX 590, natomiast 3840x2160 jest zarezerwowane dla przynajmniej GeForce 1080 Ti. Komfortowo pograją również posiadacze stosunkowo słabych modeli, ponieważ ustawienia 1920x1080 Medium będą osiągalne dla GeForce GTX 1050 Ti albo Radeon R9 380. Wymagania trochę wzrosły, oprawę wizualną trochę podkręcono, więc bilans końcowy nie wygląda najgorzej. Interfejs DirectX 11 zapewnia najwyższą wydajność na kartach obydwu producentów, DirectX 12 przeważnie zabiera kilka efpesów nie oferując niczego konkretnego w zamian... poza możliwością włączenia ray tracingu. Tutaj przechodzimy do sekcji zarezerwowanej dla GeForce RTX 2000, posiadających dedykowane sprzętowe jednostki do śledzenia promieni, jednak spadek wydajności po aktywacji ray tracingu jest miażdżący. Dodatkowo dochodzą liczne problemy wynikające z rzekomych błędów silnika Frostbite, konstrukcji poziomów bądź niedopracowanych sterowników. Skutkiem tego GeForce RTX 2080 Ti momentami generuje zaledwie 45 klatek w 1920x1080 Ultra! Różnica w wyglądzie nie warta jest poświęconych zasobów, zwłaszcza iż podczas rozgrywki trudno dostrzec implementację ray tracingu. Poza tym, ustawienia Medium / High / Ultra okazują się jednakowo obciążające, tylko Low okazuje się mniej ciężkostrawne. Battlefield V wymaga również sporych zasobów pamięci graficznej, zwłaszcza w trybie DirectX 12, gdzie najprawdopodobniej mamy do czynienia z wyciekami. Trudno bowiem wytłumaczyć zjawisko, kiedy 4 GB VRAM wystarcza do uzyskania 60 klatek na sekundę w 1920x1080 Ultra, natomiast przełączenie na nowsze API powoduje ~25% spadek wydajności (nieżalenie czy opcja ochrony pamięci była włączona). Programy monitorujące zarządzanie zasobami nie wskazywały, żeby przestrzeń możliwa do alokacji została wyczerpana, informując o kilkuset MB zapasu. Dlatego jeśli nie zamierzacie uruchamiać ray tracingu, przypisanego wyłącznie dla DirectX 12, bezpieczniej będzie pozostać przy staruszku DirectX 11. Pomijam już skandaliczny fakt, że DirectX 12 zdecydowanie częściej powoduje crashe...
Wymagania Battlefield V względem układów graficznych okazują się umiarkowane, chociaż zasobożerność wzrosła względem poprzedniej odsłony. Co innego gdy opalimy ray tracing - tutaj zaczyna się dramat...
Sprzęt do testów dostarczyła firma MSI:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Druga Wojna Światowa ładniejsza niż kiedykolwiek
- 2 - Battlefield V - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Battlefield V - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 5 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 7 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Battlefield V - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Battlefield V - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Battlefield V - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Battlefield V - Ray tracing ON/OFF
- 18 - Podsumowanie - wymagania sprzętowe pod kontrolą
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178