Test myszy Endgame Gear XM1 - Gaming na poważnie czy nie?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Endgame Gear XM1 – Gaming na poważnie. Czy na pewno?
- 2 - FAQ - Słowniczek pojęć i terminologia dotycząca myszy
- 3 - Endgame Gear XM1 – Jakość wykonania, ergonomiczność i przyciski
- 4 - Endgame Gear XM1 – Oprogramowanie
- 5 - Endgame Gear XM1 – Testy syntetyczne, użytkowanie
- 6 - Endgame Gear XM1 – Podsumowanie
Endgame Gear XM1 – Testy syntetyczne, użytkowanie
Wewnątrz myszy Endgame Gear XM1 odnajdziemy sensor Pixart PMW3389 czyli nieco ulepszoną wersję cenionego (jeśli nie legendarnego) PMW3360. Sensor ma gwarantować brak interpolacji do górnych granic DPI, a także brak jitteru. Endgame Gear sugeruje, że prędkość myszy może dobijać nawet do nieco ponad 11 m/s, choć specyfikacja techniczna sensora mówi o 10,16 m/s. Jak wiemy, wszystko to potrafi się zmienić w praktyce, dlatego też należy wykonać istotne testy. Prześledźmy więc elementy takie jak interpolacja, prędkość maksymalna, predykcja, jitter i LOD gryzonia. Wyjaśnienie każdego z pojęć znajdziecie jak zawsze w zakładce Słowniczek pojęć i terminologia dotycząca myszy.
Interpolacja. Test myszy zacznijmy od zbadania interpolacji. Jest to zjawisko niepożądane, które polega na sztucznym dodawaniu pikseli na - zazwyczaj - wyższych ustawieniach DPI. Dzięki temu, mysz mająca nieinterpolowaną rozdzielczość maksymalną na poziomie 1600 DPI, poprzez interpolacje co drugiego piksela, może poruszać kursorem tak, jak by działała z czułością 3200 DPI. Wadą tego rozwiązania jest spadek precyzji działania, często pogorszone czucie płynności pracy kursora i co najważniejsze - niemożliwość przesunięcie kursora o co jeden piksel na ekranie. Testy wykonane w oprogramowaniu VMouse Benchmark wykazały, że sensor Pixart PMW3389 zaczyna interpolować w okolicach 14 tys. DPI. Testy interpolacji ujawniły również, że powyżej rozdzielczości 9 tys. DPI koniecznym jest włączenie w ustawieniach opcji Ripple Control. Bez niej uświadczymy "drżenia" kursora, które prezentuję poniżej. Tego typu wygładzanie nie jest co prawda pożądane podczas grania, jednak nie powinniśmy się tym martwić, jako że w grach raczej nie używa się tak wysokich rozdzielczości.
W okolicach 9 tys. DPI kursor myszy jest trudny do ujarzmienia. Przy próbie narysowania prostej kreski kursor wykazuje drgania. Włączywszy opcję Ripple Control, problem znika.
Prędkość maksymalna. Ten test został wykonany przy pomocy podkładki typu speed. Profil testowy wynosił 400 DPI. Program Enotus wskazał na prędkość maksymalną w okolicach 14 m/s, mimo iż wartość sugerowana wynosi maksymalnie 11 m/s. Muszę w tym miejscu z przykrością przyznać, że wiarygodność pomiaru "leży i kwiczy". Z jakiego powodu? Otóż wykrzesać z myszy prędkości większe niż 6 m/s (które pojawiało się w przypadku 95% wyników) było nie lada zadaniem. Coś tu ewidentnie jest nie tak, jak do końca być powinno - dotychczas testowane modele nie generowały tego typu problemów.
Predykcja, czyli sztuczne przyciąganie kursora do osi x lub y, podobnie jak interpolacja może przeszkadzać zarówno w graniu jak i w zabawie grafiką - zamiast generować koła czy faliste ruchy, spłaszcza je utrudniając grę lub pracę. Testując predykcję przy ustawieniach rozdzielczości na poziomie 800 DPI wnioski są pozytywne. Nie zaobserwowano generalnie niczego niepokojącego. Wynik potwierdza poniższy, testowy screen wykonany w oprogramowaniu graficznym Gimp.
Jitter. Sporo modeli pracujących na wyższych ustawieniach DPI ma problemy z rysowaniem prostych linii pozbawionych zakłóceń. Wynika to m.in. z nierówności podkładek materiałowych, jednak te najlepsze konstrukcje posiadają mechanizmy niwelujące to zjawisko. Testy urządzenia Endgame Gear XM1 wykazały, że konstrukcja zaczyna mieć problemy z generowaniem jitteru w okolicach 11 tys. DPI. Czym wyższe DPI, tym wyraźniejszy jitter. Poniżej screen prezentujący zjawisko właśnie przy 11 tys. DPI. Niepokoją też wyraźne momenty jakby cofania się sensora podczas rysowania prostych linii. W testowanym przeze mnie równolegle modelu myszy HyperX Pulsefire Dart o tym samym czujniku, jitter czy inne problemy nie występowały nawet przy maksymalnych rozdzielczościach, stąd problem można upatrywać chociażby w oprogramowaniu układowym Endgame Gear XM1.
LOD. Na sam koniec sprawdźmy jeszcze parametr LOD, czyli wysokość, na której kursor przestaje reagować na ruch. Wysokość tę mierzymy za pomocą płyt CD podkładanych pod ślizgacze - im mniej płyt, tym naturalnie lepszy wynik testu. W przypadku modelu MX1 na ów parametr nie można narzekać. Kursor myszy nie odpowiadał już na wysokości oferowanej przez podłożenie jednej płyty CD. Jest to więc wartość zachęcająca. Trzeba jeszcze pamiętać, że dedykowane oprogramowanie pozwala nam na dodatkowe manipulowanie tym parametrem, czyli zwiększenie LOD z 2 mm na 3 mm.
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Endgame Gear XM1 – Gaming na poważnie. Czy na pewno?
- 2 - FAQ - Słowniczek pojęć i terminologia dotycząca myszy
- 3 - Endgame Gear XM1 – Jakość wykonania, ergonomiczność i przyciski
- 4 - Endgame Gear XM1 – Oprogramowanie
- 5 - Endgame Gear XM1 – Testy syntetyczne, użytkowanie
- 6 - Endgame Gear XM1 – Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test klawiatury mechanicznej be quiet! Light Mount - Bardzo cichy gamingowy model z efektownym podświetleniem
11
Test klawiatury mechanicznej be quiet! Dark Mount - Cicha jak membrana, modułowa i niezwykle bogato wyposażona
44
Jaka myszka do grania? Jaka klawiatura mechaniczna? Poradnik zakupowy i polecany sprzęt dla graczy na kwiecień 2025
81
Test klawiatury mechanicznej Genesis Thor 660 G2 - Niewielka, bezprzewodowa i doprawiona przełącznikami Gateron
28