Test karty graficznej ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti DirectCU III
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Umarł król! Niech żyje król! ASUS zmienia koncepcję
- 2 - ASUS GTX 980 Ti DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Jak DirectCU III wyszedł ASUS-owi?
Podsumowanie - Jak DirectCU III wyszedł ASUS-owi?
ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti DirectCU III wydajnością dorównuje Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming, chociaż do konkurenta zazwyczaj traci dziesiętne części klatek na sekundę - dlaczego? Pomimo wyższych taktowań bazowych układu graficznego, producent zachowawczo ustawił Power Target wpływający na działanie technologii GPU Boost, kiedy urządzenie automatycznie zwiększa taktowanie do bezpiecznego poziomu. Różnica wynosi zaledwie kilkadziesiąt megaherców, jednakże zdołała wpłynąć na ostateczne wyniki. przyspieszenie pamięci GDDR5 również sytuacji nie poprawiło, bowiem dodatkowe 200 MHz niewiele pomogło ASUS'owi, który nawet podkręcony do wyższych wartości nadal nieznacznie ustępuje karcie Gigabyte (czyżby poluzowano timingi?). Trybowi GPU Boost nie pomagają też wysokie temperatury rdzenia, sięgające 83 stopni Celsjusza przy ustawieniach fabrycznych. W przeciwieństwie do WindForce 3X system chłodzenia DirectCU III działa praktycznie bezgłośnie, niestety przy zdefiniowanych ustawieniach producenta wentylatory mają problemy ze skutecznym rozproszeniem nagromadzonego ciepła. Receptą jest własnoręczne zwiększenie ich obrotów, oczywiście kosztem kultury pracy coolera, pracującego do wartości 65C pasywnie (przejście w tryb aktywny jest niesłyszalne). Natomiast jakość wykonania ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti DirectCU III żadnych wątpliwości nie wzbudza - solidna konstrukcja, backpleate, agresywna stylistyka i dyskretne elementy dekoracyjne tworzą razem elegancką całość.
ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti DirectCU III wygląda świetnie, zapewnia bardzo wysoką wydajność i pracuje niemal bezgłośnie, ale okupuje to wysokimi temperaturami rdzenia.
Cena startowa ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti DirectCU III wynosi około 3300 złotych, podczas gdy modele wykonane zgodnie z projektem referencyjnym kosztują niespełna 2900 złotych. Różnice trudno więc nazwać znaczącymi, szczególnie w kontekście wydajności jaką testowany sprzęt zapewnia po wyciągnięciu z pudełka, mówimy przecież o blisko 12-15% wzroście. Podobne pieniądze trzeba zostawić u sprzedawcy jeśli wybierzemy Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming, zatem kwestią dyskusyjną pozostaje, co przypadnie do gustu użytkownikowi - cisza i wysokie temperatury, czy niskie temperatury lecz głośne chłodzenie. Warto też poczekać i zobaczyć co pokażą kolejne modele od MSI i Palita.
ASUS STRIX GeForce GTX 980 Ti
Cena: ~3300 PLN
![]() |
|
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Umarł król! Niech żyje król! ASUS zmienia koncepcję
- 2 - ASUS GTX 980 Ti DirectCU III - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Testy: 3DMark - Fire Strike Standard Test
- 6 - Test Assassin's Creed: Unity - High / AA / HBAO+
- 7 - Test Batman: Arkham Origins - Very High / PhysX OFF / MSAA
- 8 - Test Battlefield 4 - Ultra / HBAO / AA High / MSAA
- 9 - Test Crysis 3 - Very High / Blur Medium / AF x16
- 10 - Test Far Cry 4 - Ultra / Fur/ Godrays / HBAO+ / SMAA
- 11 - Test GTA V - Very High / FXAA / AF x16 / Advanced Shadows
- 12 - Test Metro: Last Light - High / PhysX OFF / AF x16
- 13 - Test Tomb Raider - Ultra / TressFX / AF x16 / AA
- 14 - Test Watch Dogs - High / HBAO+ High / Blur / MSAA
- 15 - Test Wiedźmin 3: Dziki Gon - Ultra / HBAO+ / AA / Hairworks OFF
- 16 - Overclocking - 3DMark / Crysis 3 / GTA V / Wiedźmin 3: Dziki Gon
- 17 - Pobór mocy - spoczynek / obciążenie
- 18 - Temperatury - spoczynek / overclocking
- 19 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 20 - Podsumowanie - Jak DirectCU III wyszedł ASUS-owi?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178