Test GeForce GTX 550 Ti - ASUS, Leadtek, Zotac i Palit
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Architektura GF 116
- 2 - Asus 550 Ti 1GB Top
- 3 - Leadtek 550 Ti 1GB
- 4 - Palit 550 Ti 1GB Sonic
- 5 - Zotac 550 Ti 1GB Amp! Ed.
- 6 - Platforma testowa
- 7 - 3DMark, Heaven, Stone
- 8 - Just Cause 2, COD: MW2
- 9 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 10 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 11 - Stalker: COP
- 12 - GTAIV, Bad Company 2
- 13 - Porównanie kart Cz.1
- 14 - Porównanie kart Cz.2
- 15 - Podsumowanie
Architektura GF 116
W dzisiejszym porównaniu udział wzięły cztery popularne modele GeForce GTX 550 Ti 1GB. Będą to: Asus GTX 550 Ti 1GB TOP DirectCU, Leadtek GTX 550 Ti 1GB, Zotac GTX 550 Ti 1GB Amp! Edition oraz Palit GTX 550 Ti 1GB Sonic. Mimo iż wszystkie wymienione wcześniej egzemplarze, to konstrukcje autorskie różniące się płytkami drukowanymi oraz zastosowanymi systemami chłodzenia, karty łączy oczywiście ten sam chip - GF116.Zastosowano tu kilka zmian w stosunku do poprzednika czyli GF 106. GF 106 (GTS 450) był połówką pełnego chipu GF 104 (GTX 460). Pełny chip GF 104 parametrami odpowiada temu co posiada w swoim wnętrzu obecny król mid-endu GeForce GTX 560 Ti (GF 114). Może to troszkę zawiłe ale wynika to z prostego faktu. Zbudowane na chipie GF 104 GTX-y 460 nie wykorzystywały pełnego potencjału jaki drzemał w chipie. GeForce GTX 460 miał wyłączony jeden blok SM, co owocowało zmniejszoną liczbą jednostek teksturujących (TMU) oraz jednostek cieniujących (CUDA). Bohater dzisiejszego testu wypada tutaj nieco dziwnie pod co najmniej kilkoma względami. Czemu? Na początek zerknijcie na schemat chipu:.
Ewidentnie widać, że poza zwiększoną ilością jednostek ROP oraz magistralą pamięci, niewiele się w stosunku do GF106 zmieniło. Skąd więc 192-bitowy kontroler i 1GB GDDR5? Otóż już GTS 450 posiadał 192-bitowy kontroler, aczkolwiek nie był on wykorzystywany. Stad wydawałoby się jasne, że 2x 64 bity i 512MB pamięci na kontroler, to zupełnie zwyczajna i oczywista rzecz. A jednak nie! W GF116 postanowiono wykorzystać całą szerokość szyny, więc sprawa stała się teraz bardziej zagmatwana. Do tej pory przy 192-bitach karta posiadała zwykle 768 MB lub 1536 MB pamięci. To drugie rozwiązanie jest oczywiście droższe, zaś to pierwsze z różnych powodów panom z nVidii do tej karty nie pasowało. Jak więc uzyskano ten 1GB pamięci?
Po raz pierwszy zdecydowano się zastosować różne wielkości pamięci przypisane do kontrolera. Mamy zatem 1x 512 i 2x 256MB, które zsumowane dają nam razem właśnie 1GB. Dlaczego na schemacie mamy dwa kontrolery pamięci zamiast trzech jest już poważniejszą zagadką. Idealnie pasuje tu schemat trzech kontrolerów, każdy po 64-bit - istne czary mary. Użyto jednego bloku 512 MB 64Mx32 oraz dwóch 256MB 32Mx32 partycji, a potem powiązano je z kontrolerami pamięci. Czy te wszystkie kombinacje przyniosły zamierzony efekt? Nowe dziecko nVidii obsługuje oczywiście wszystkie najnowsze technologie charakterystyczne dla kart z zielonym logo. Mamy więc: SLI, PhysX, Cuda, 3D Vision, PureVideo HD oraz HDMI 1.4a. O ile pierwsze cztery opcje są ważniejsze dla modeli z wyższej półki, tak w użytku codziennym GTX 550 Ti, znacznie bardziej przydatne będą dwie ostatnie. Przesyłanie dźwięku poprzez port HDMI przy oglądaniu filmów Blu-ray oraz sprzętowe wsparcie dla odtwarzania materiałów w wysokich rozdzielczościach to funkcje, które posiadacz GTX 550 Ti zapewne chętnie wykorzysta.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - Architektura GF 116
- 2 - Asus 550 Ti 1GB Top
- 3 - Leadtek 550 Ti 1GB
- 4 - Palit 550 Ti 1GB Sonic
- 5 - Zotac 550 Ti 1GB Amp! Ed.
- 6 - Platforma testowa
- 7 - 3DMark, Heaven, Stone
- 8 - Just Cause 2, COD: MW2
- 9 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 10 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 11 - Stalker: COP
- 12 - GTAIV, Bad Company 2
- 13 - Porównanie kart Cz.1
- 14 - Porównanie kart Cz.2
- 15 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178