Test ASUS HD 7970 vs GTX 680 DirectCU II - Ostateczne starcie
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Spotkanie po latach: GTX 680 vs HD 7970
- 1 - ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II - Budowa
- 2 - ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II - Budowa
- 3 - AMD Graphic Core Next - Opis architektury #1
- 4 - AMD Graphic Core Next - Opis architektury #2
- 5 - AMD Graphic Core Next - Opis architektury #3
- 6 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #1
- 7 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #2
- 8 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 9 - Testy: 3DMark 11
- 10 - Testy: Heaven Benchmark
- 11 - Testy: Stone Giant
- 12 - Testy: Aliens vs Predator
- 13 - Testy: Battlefield 3
- 14 - Testy: Crysis: Warhead
- 15 - Testy: Crysis 2
- 16 - Testy: DiRT 3
- 17 - Testy: Mafia II
- 18 - Testy: Metro 2033
- 19 - Testy: Stalker: Call of Pripyat
- 20 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim
- 21 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 22 - Testy: Hitman: Absolution
- 23 - Testy: Far Cry 3
- 24 - Podkręcanie: 3DMark 11 / Crysis 2 / Skyrim / AvP / Battlefield 3 / Wiedźmin 2
- 25 - Temperatury i system chłodzenia
- 26 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 27 - Podsumowanie: GeForce GTX 680 czy Radeon HD 7970?
Stone Giant / DirectX 11 / Tesselacja: High
Stone Giant to proste demo technologiczne autorstwa BitSquid oraz Fatshark, prezentujące możliwości silnika BitSquid Tech i korzystającego z dobrodziejstw DirectX 11. Aplikacja oprócz najnowszego API Microsoftu wykorzystuje także Compute Shader 5, teselację oraz technologię stereoskopową NVIDIA 3D Vision. Co ciekawe, do uruchomienia Stone Giant wcale nie jest wymagana karta graficzna z obsługą DirectX 11, ale wtedy trzeba oczywiście zapomnieć o części efektów (m.in.: teselacji).
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Spotkanie po latach: GTX 680 vs HD 7970
- 1 - ASUS GeForce GTX 680 DirectCU II - Budowa
- 2 - ASUS Radeon HD 7970 DirectCU II - Budowa
- 3 - AMD Graphic Core Next - Opis architektury #1
- 4 - AMD Graphic Core Next - Opis architektury #2
- 5 - AMD Graphic Core Next - Opis architektury #3
- 6 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #1
- 7 - NVIDIA Kepler - Opis architektury #2
- 8 - Platforma testowa i metodologia pomiarowa
- 9 - Testy: 3DMark 11
- 10 - Testy: Heaven Benchmark
- 11 - Testy: Stone Giant
- 12 - Testy: Aliens vs Predator
- 13 - Testy: Battlefield 3
- 14 - Testy: Crysis: Warhead
- 15 - Testy: Crysis 2
- 16 - Testy: DiRT 3
- 17 - Testy: Mafia II
- 18 - Testy: Metro 2033
- 19 - Testy: Stalker: Call of Pripyat
- 20 - Testy: The Elder Scrolls V: Skyrim
- 21 - Testy: Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
- 22 - Testy: Hitman: Absolution
- 23 - Testy: Far Cry 3
- 24 - Podkręcanie: 3DMark 11 / Crysis 2 / Skyrim / AvP / Battlefield 3 / Wiedźmin 2
- 25 - Temperatury i system chłodzenia
- 26 - Pobór mocy: spoczynek / obciążenie / OC
- 27 - Podsumowanie: GeForce GTX 680 czy Radeon HD 7970?
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454