Porównanie kart graficznych ATI i nVidii - GeForce Vs Radeon
Asus HD4850 512MB
cena sugerowana: ~500 zł, gwarancja producenta: 36 miesięcy
Testowany Asus HD4850 sprzedawany jest w dość dużym pomarańczowo-czarnym pudełku. Wszystko, co znajdziemy w środku, jest elegancko opakowane w czarny karton, dzięki któremu wszystko jest na swoim miejscu. Sama karta była zapakowana w folię bąbelkową, elektrostatyczną i umieszczono ją w specjalnej piankowej foremce, co powoli staje się standardem wśród wszystkich producentów. W jednym z czarnych kartonów, który wyciągniemy w pierwszej kolejności z pudełka, znajdują się wszelkie dodatki jakie dostajemy wraz z kartą. Wszystko, co tu znajdziemy, jest absolutnym standardem. Mamy płytkę ze sterownikami oraz dodatkowym oprogramowaniem, którym można podkręcić kartę, wszelkie przejściówki pozwalające podłączyć telewizor do komputera, przejściówke zasilającą oraz mostek CrossFire i dwa adaptery do podłączenia monitorów pracujących w różnych standardach.
Jak wspominaliśmy w poprzednim artykule, Radeon HD4850 zbudowany jest na bardzo podobnym PCB jak poprzednik. Nawet rozmieszczenie wszystkich elementów pozostało niezmienione. Jedna wtyczka zasilająca, mająca 6 pinów, odpowiada za dostarczanie karcie odpowiedniej ilości energii. Jako, że rdzeń karty wykonany jest w technologii 55nm, pomimo miliarda tranzystorów nie jest ona bardzo prądożerna. Zamontowany na testowanym przez nas Asusie układ chłodzenia jest referencyjnym układem. Musi się sporo napracować, aby zapewnić odpowiednią temperaturę pracy rdzenia, pamięci oraz mosfetów. Jego niewielkie wymiary powodują, że mały wentylatorek dość często wchodzi na wysokie obroty powodując niemały szum. Pomimo, że karta posiada technologię PowerPlay, obniżającą taktowanie gdy karta nie jest obciążona, temperatura rdzenia wynosiła około 75-79°C. Podczas grania temperatura wzrastała nieznacznie, bo do 88-90°C, co niestety było okupione zwiększoną emisją hałasu.
Asus HD4850, którego mieliśmy okazję testować, miał standardowo ustawione taktowanie. Rdzeń wraz z shaderami pracował z częstotliwością 625MHz, a pamięci typu GDDR3 993MHz, co daje nam efektywne 1986MHz. Pod względem podkręcania karta nie pokazała nic specjalnego, ale najprawdopodobniej winę za to ponosi zbyt słaby układ chłodzenia, ktróy niewystarczająco chłodził kartę. Maksymalne ustawienia, z jakim karta pracowała stabilnie, wynosiły 670MHz dla rdzenia oraz 1070MHz (2140MHz efektywnie)dla pamięci.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178