Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug
Najważniejszym projektem Capcomu w najbliższym czasie będzie oczywiście nadchodząca odsłona Resident Evil, niemniej wciąż jeszcze pozostało im trochę zaległych tematów. Na przykład naprawienie Monster Hunter Wilds, zapowiadanego jako najwyższy punkt serii, a koniec końców jedno z największych rozczarowań 2025 roku. Deweloperzy obiecali solidną poprawę w tym względzie, jeśli chodzi o nowy rok - a teraz nadeszła pora na pierwszą jej fazę.
Pierwszy większy tegoroczny patch skupiający się na wydajności w Monster Hunter Wilds, poprawia szereg problemów, w tym pewien irytujący błąd.
TOP 10 najbardziej rozczarowujących gier 2025 roku. MindsEye, Bloodlines 2, Monster Hunter i inne branżowe porażki
Capcom zapewniał, że od pierwszego miesiąca 2026 roku będzie pracował nad poprawianiem Monster Hunter Wilds i jak na razie faktycznie tak jest. Gra boryka się z niezliczonymi problemami od samego początku, teraz zaś wjeżdża Patch 1.040.03.01. Najczęściej mówiło się ostatnio o drastycznych spadkach klatek na sekundę w miejscach bardziej zaludnionych (np. hub). Według spostrzeżeń wielu graczy, mają to osoby nieposiadające zainstalowanych rozszerzeń. Twórcy odnieśli się i do tego, choć akurat wskazali na lekko inne przyczyny.
Monster Hunter Wilds - twórcy dalej starają się naprawić problemy w swojej grze. Nadchodzi ponad 100 poprawek optymalizacji
Jak oceniają przedstawiciele Capcomu, obciążenie CPU miało nie wynikać z samego faktu nieposiadania DLC, tylko "sprawdzania statusu treści" w grze. Co więcej, pewne procesy związane z kompilacją shaderów zużywają mniejszą liczbę mocy procesora, co przekłada się również na ładowanie tekstur - grafika wygląda lepiej przy zużyciu mniejszej liczby VRAM. Ten ostatni element nie jest teraz również tak obciążany przy teksturach w wyższej rozdzielczości. Do tego m.in. wprowadzono nowe kategorie do ustawień graficznych, czy dodano okienko potwierdzenia, by automatycznie aktualizować ustawienia użytkownika przy pierwszym odpaleniu po zainstalowaniu update'u. Kolejny patch, 1.041, pojawi się 18 lutego i ma się skoncentrować chociażby na zmniejszeniu obciążenia GPU.
Powiązane publikacje

Deus Ex, Thief czy Saints Row mogą powrócić. Embracer Group wykonuje zaskakujący krok dla swoich zaniedbanych marek
8
Sony zapowiada nową transmisję z cyklu State of Play. Tym razem pokaz będzie wyświetlany także w kinach
5
Warhorse Studios potwierdza: w drodze kolejna część Kingdom Come oraz nowa gra RPG w uniwersum Śródziemia
22
World of Tanks: HEAT - najnowszy tytuł free-to-play od Wargaming z datą premiery. Gra na autorskim silniku i w alternatywnym świecie
17







![Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [1]](/image/news/2026/01/29_monster_hunter_wilds_pierwsza_duza_aktualizacja_w_tym_roku_naprawia_szereg_aspektow_w_tym_absurdalny_bug_0.jpg)
![Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [2]](/image/news/2026/01/29_monster_hunter_wilds_pierwsza_duza_aktualizacja_w_tym_roku_naprawia_szereg_aspektow_w_tym_absurdalny_bug_1.jpg)
![Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [3]](/image/news/2026/01/29_monster_hunter_wilds_pierwsza_duza_aktualizacja_w_tym_roku_naprawia_szereg_aspektow_w_tym_absurdalny_bug_2.jpg)
![Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [4]](/image/news/2026/01/29_monster_hunter_wilds_pierwsza_duza_aktualizacja_w_tym_roku_naprawia_szereg_aspektow_w_tym_absurdalny_bug_3.jpg)





