Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug

Szymon Góraj | 29-01-2026 11:00 |

Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bugNajważniejszym projektem Capcomu w najbliższym czasie będzie oczywiście nadchodząca odsłona Resident Evil, niemniej wciąż jeszcze pozostało im trochę zaległych tematów. Na przykład naprawienie Monster Hunter Wilds, zapowiadanego jako najwyższy punkt serii, a koniec końców jedno z największych rozczarowań 2025 roku. Deweloperzy obiecali solidną poprawę w tym względzie, jeśli chodzi o nowy rok - a teraz nadeszła pora na pierwszą jej fazę.

Pierwszy większy tegoroczny patch skupiający się na wydajności w Monster Hunter Wilds, poprawia szereg problemów, w tym pewien irytujący błąd.

Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [1]

TOP 10 najbardziej rozczarowujących gier 2025 roku. MindsEye, Bloodlines 2, Monster Hunter i inne branżowe porażki

Capcom zapewniał, że od pierwszego miesiąca 2026 roku będzie pracował nad poprawianiem Monster Hunter Wilds i jak na razie faktycznie tak jest. Gra boryka się z niezliczonymi problemami od samego początku, teraz zaś wjeżdża Patch 1.040.03.01. Najczęściej mówiło się ostatnio o drastycznych spadkach klatek na sekundę w miejscach bardziej zaludnionych (np. hub). Według spostrzeżeń wielu graczy, mają to osoby nieposiadające zainstalowanych rozszerzeń. Twórcy odnieśli się i do tego, choć akurat wskazali na lekko inne przyczyny.

Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [2]

Monster Hunter Wilds - twórcy dalej starają się naprawić problemy w swojej grze. Nadchodzi ponad 100 poprawek optymalizacji

Jak oceniają przedstawiciele Capcomu, obciążenie CPU miało nie wynikać z samego faktu nieposiadania DLC,  tylko "sprawdzania statusu treści" w grze. Co więcej, pewne procesy związane z kompilacją shaderów zużywają mniejszą liczbę mocy procesora, co przekłada się również na ładowanie tekstur - grafika wygląda lepiej przy zużyciu mniejszej liczby VRAM. Ten ostatni element nie jest teraz również tak obciążany przy teksturach w wyższej rozdzielczości. Do tego m.in. wprowadzono nowe kategorie do ustawień graficznych, czy dodano okienko potwierdzenia, by automatycznie aktualizować ustawienia użytkownika przy pierwszym odpaleniu po zainstalowaniu update'u. Kolejny patch, 1.041, pojawi się 18 lutego i ma się skoncentrować chociażby na zmniejszeniu obciążenia GPU.

Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [3]

Monster Hunter Wilds - pierwsza duża aktualizacja w tym roku naprawia szereg aspektów, w tym absurdalny bug [4]

Źródło: DSOGaming
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 7

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.