Testy procesorów i kart graficznych. Czegoś tutaj nie rozumiesz?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Battlefield 4 - South China Sea
UWAGA! Wyniki należy rozpatrywać przez pryzmat zastosowanej karty graficznej, odpowiednio AMD Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970, gdyż obydwa modele oferują zbliżoną wydajność w podobnej cenie. Dysproporcja między procesorami jest znacznie większa, zaś decyzja o zestawieniu FX-8320 i Core i5-4690K wynika z prostego faktu, że procesory są obecnie najtańszymi czterordzeniowymi jednostkami AMD/Intel umożliwiającymi bezproblemowe podkręcanie (odblokowany mnożnik).
Battlefield 4 potrafi wykorzystać wielowątkowe procesory, ale bezproblemowo działa nawet na Core i3 albo FX-6000, więc solidne cztery rdzenie wystarczają tutaj w zupełności. Patrząc na pierwszy wykres można jednak odnieść inne wrażenie, gdyż różnice między pierwszym i ostatnim miejscem są kolosalne! Fakt, wybrana plansza należy do procesoro-lubnych, gdzie widać dużą przewagę Intela względem AMD niezależnie od zastosowanej karty graficznej. Cóż... na razie to tylko ustawienia średnie.
Battlefield 4 - South China Sea
1920x1080 / Medium / MSAA OFF / SSAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Podbicie detali na wysokie i włączenie zaledwie dwukrotnego MSAA szybko weryfikuje życiową „wiarygodność” poprzedniego wykresu. Różnice między poszczególnymi zestawami wyraźnie stopniały. GeForce GTX 970 działa podobnie na podkręconym Intelu i AMD, niemniej Radeonowi R9 290X w parze z niepodkręconym FX-8320 jeszcze trochę brakuje werwy. Wszystkie zestawy zapewniają jednak nienaganną płynność obrazu i wysoką ilość klatek na sekundę. Czas na rundę finałową.
Battlefield 4 - South China Sea
1920x1080 / High / MSAA x2 / SSAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Ostateczna rozgrywka nastąpi na maksymalnych ustawieniach, które uwzględniają efekty HBAO i wygładzanie krawędzi MSAA x4, uniezależniając scenę od dyktatury procesora. Różnice między GeForce i Radeonem na każdej z testowanych platform (AMD/Intel) chyba trudno uznać za znaczące, zwłaszcza że wszystkie osiągają satysfakcjonującą wydajność. W obliczu wcześniejszych pomiarów możemy mówić o niemalże wyrównanej walce konkurencyjnych platform. Takim sposobem z miejsca procesorowego uczyniliśmy graficzne, mogąc dowolnie manipulować wynikami w zależności od potrzeb.
Battlefield 4 - South China Sea
1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / HBAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia