Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Test Radeon HD 7950 3GB - Nadchodzi słabszy brat HD 7970

Eversor | 31-01-2012 06:01 |

Mafia 2

Mafia II jest jedną z najważniejszych i najbardziej udanych gier, jakie ukazały się w 2010 roku na pecetach. Gangsterska opowieść została przedstawiona w sposób niebywale realistyczny, klimatycznych, widowiskowy oraz niestety skrajnie liniowy. Jednak wbrew pozorom nie jest to konkurent serii Grand Theft Auto, chociaż nie zabrakło tutaj również elementów typowych dla gier Rockstar. Trzeba natomiast przyznać, iż Mafia II urzeka bardzo dobą oprawą audiowizualną uwzględniającą zaawansowany model fizyczny, który mocno obciąża zasoby komputera. W naszych testach wykorzystaliśmy benchmark, który generuje bardzo zasobożerną scenę, jaką sporadycznie możemy spotkać podczas zabawy. W związku z tym wyniki można postrzegać w kategorii najniższego FPS występującego w trakcie zwykłego grania. Recenzja Mafia II czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).

Ustawienia gry:

  • Wszystko na maksymalną jakość
  • PhysX: Włączony / Wysoki

Pierwsze gra w puli testowej w której HD 7950 musiał ustąpić GTX580, ale tylko w testach bez AA. Test ma taki nakład efektów PhysX, że praktycznie "zabija" karty Zielonych. Średni FPS na kartach Czerwonych spada poniżej 25, a minimalny poniżej 10. Innymi słowy: gra z PhysX liczonym na CPU jest praktycznie niemożliwa. Poza kilkoma kartami AMD przetestowanymi dla sprawdzenia jak z włączonym PhysX Czerwoni sobie w Mafii 2 radzą, nie ma większego sensu testować pozostałych. Stąd i brak 7950 na tych wykresach.

Metro 2033

Metro 2033 jest adaptacją bardzo interesującej książki Dmitrija Głuchowskiego o tym samym tytule, łączącą elementy mrocznego survival horroru i gry akcji. Metro 2033 stanowi swoiste skrzyżowanie Call of Duty: Modern Warfare ze S.T.A.L.K.E.R, porażając nie tylko atmosferą czy grafiką uwzględniającą nowinki bibliotek DirectX 11, ale także horrendalnymi wymaganiami sprzętowymi. Autorski silnik 4A Engine pod wieloma względami przypomina rozwiązania zastosowane w S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl i nic dziwnego - studio odpowiedzialne za Metro 2033, to w dużej mierze ludzie związani wcześniej z GSC Game World. Gra wspiera także PhysX (technologię firmy nVidia) oraz świetnie radzi sobie w konfiguracjach Multi-GPU, głównie SLI. Każdy kto lubi „grubo ciosany” klimat, pacyfikowanie mutantów oraz zamknięte pomieszczenia, powinien bliżej zapoznać się z Metro 2033. Gra potrafi dojechać praktycznie każdy sprzęt, natomiast nasze pomiary przeprowadziliśmy przy najwyższych detalach, stąd niskie wartości uzyskiwane przez GPU. Recenzja Metro 2033 czeka na zainteresowanych na łamach PurePC (LINK).

Ustawienia gry:

  • Quality: Very High
  • DirectX 11
  • Zaawan. PhysX: Włączony
  • DOF: Włączony
  • Filtr Anizotropowy: 16x

Na konfiguracji na trzech ekranach benchmark Metra2033 dość często uruchamia się jako "pokaz slajdów" generując mniej niż 3 FPS.

0
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 23

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.