Jaki sprzęt do Crysis 3 - Test 20 kart graficznych AMD i NVIDIA
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Crysis 3?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 10 - Core i5-3570K vs AMD FX-8350 - CPU Test
- 11 - Porównanie jakości tekstur: Low / Medium / High / Very High
- 12 - Porównanie jakości detali: Low / Medium / High / Very High
- 13 - Crysis 3 - Galeria zdjęć
- 14 - Podsumowanie, czyli na czym można zagrać w Crysis 3?
Porównanie jakości detali: Ultra Low / Low / Medium / High / Very High
Ustawienia jakości obrazu bezpośrednio wpływają na ilość wyświetlanych klatek na sekundę, dlatego posiadacze słabszych maszyn zmuszeni będą na zredukowanie kilku opcji, aby zachować przyzwoitą płynność rozgrywki. Pomiędzy profilem High i Very High niewprawne oko raczej nie zauważy różnicy, natomiast nawet kilka FPS przy wartościach sięgających 30-40 bywa niezbędne do komfortowej zabawy. Żeby możliwie najdokładniej zobrazować skok jakościowy pomiędzy poszczególnymi ustawieniami, przygotowaliśmy kilka screenów z naszych testów.
Zmienialiśmy tylko stopień detali w scenie - jakość tekstur (Vey High), filtrowanie tekstur (AN x16) i wygładzanie krawędzi (MSAA x8) zawsze, poza jednym szczególnym przypadkiem, było takie samo. W ramach eksperymentu ustawiliśmy też wszystko na absolutne minimum, wyłączyliśmy antyaliasing, filtr anizotropowy oraz inne opcje, tworząc tym samym profil Ultra Low.
1680x1050 / Low / MSAA OFF / Pozostałe opcje: OFF
1680x1050 / Low / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON
1680x1050 / Medium / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON
1680x1050 / High / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON
1680x1050 / Very High / MSAA x8 / AN x16 / Pozostałe opcje: ON
Pocieszający jest przynajmniej fakt, że Crysis 3 na minimalnych ustawieniach wygląda lepiej niż większość gier bazujących na Unreal Engine. Strata w ilości klatek na sekundę jest jednak całkiem duża pomiędzy poszczególnymi ustawieniami. Optymalnym profilem do bezstresowego grania wydaje się kombinacja High & Medium, wraz ze średnim wygładzaniem krawędzi (MSAA x2 / SMAA) i filtrowaniem tekstur, co pozwali utrzymać kompromis pomiędzy jakością i płynnością.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Crysis 3?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 10 - Core i5-3570K vs AMD FX-8350 - CPU Test
- 11 - Porównanie jakości tekstur: Low / Medium / High / Very High
- 12 - Porównanie jakości detali: Low / Medium / High / Very High
- 13 - Crysis 3 - Galeria zdjęć
- 14 - Podsumowanie, czyli na czym można zagrać w Crysis 3?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178