Jaki sprzęt do Crysis 3 - Test 20 kart graficznych AMD i NVIDIA
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Crysis 3?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 10 - Core i5-3570K vs AMD FX-8350 - CPU Test
- 11 - Porównanie jakości tekstur: Low / Medium / High / Very High
- 12 - Porównanie jakości detali: Low / Medium / High / Very High
- 13 - Crysis 3 - Galeria zdjęć
- 14 - Podsumowanie, czyli na czym można zagrać w Crysis 3?
Porównanie jakości tekstur: Low / Medium / High / Very High
Crysis 3 standardowo otrzymał pakiet tekstur w wysokiej rozdzielczości, dlatego na żadnego patch albo fanowskie modyfikacje nie trzeba czekać, aczkolwiek gra potrafi skonsumować około 2GB pamięci graficznej nawet na ustawieniach High. Sporo osób pewnie się zastanawia, jak wyglądają różnice pomiędzy poszczególnymi ustawieniami, co można porównać sobie przeglądając poniższe screeny w ustawieniach (kolejno): Low / Medium / High / Very High.
Tektury: Low (AN x1)
Tekstury: Medium (AN x1)
Tekstury: High (AN x1)
Tekstury: Very High (AN x1)
Wnioski są chyba oczywiste - największy skok wykonano pomiędzy Low i Medium, natomiast różnice w High i Very High, to bardziej kosmetyka, niż faktyczny zysk w jakości. Dodatkowo jeśli używamy filtrowania tekstur (AN), wtedy nawet ustawienia Medium nie powinny nikogo odstraszać, bo tekstury w Crysis 3 wykonano naprawdę przyzwoicie.
Tekstury: Low (AN x16)
Tekstury: Medium (AN x16)
Tekstury: High (AN x16)
Tekstury: Very High (AN x16)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Jaka karta graficzna do Crysis 3?
- 1 - Miejsce testowe i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa Intel
- 3 - Platforma testowa AMD
- 4 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 5 - Testy Intel Core i5-3570K: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 6 - Testy Intel Core i5-3570K: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 7 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA OFF
- 8 - Testy AMD FX-8350: 1680x1050 Very High MSAA x4
- 9 - Testy AMD FX-8350: 1920x1080 Very High MSAA x4
- 10 - Core i5-3570K vs AMD FX-8350 - CPU Test
- 11 - Porównanie jakości tekstur: Low / Medium / High / Very High
- 12 - Porównanie jakości detali: Low / Medium / High / Very High
- 13 - Crysis 3 - Galeria zdjęć
- 14 - Podsumowanie, czyli na czym można zagrać w Crysis 3?
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178