Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach

Mateusz Szlęzak | 16-09-2026 18:30 |

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikachJuż za dwa tygodnie Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzyma pełnoprawny remaster, który obejmuje nie tylko grafikę ale również animacje, mechaniki i ogólne udogodnienia. Z tej okazji postanowiliśmy przygotować dla Was listę zmian, o których wiemy i które pojawią się w nowej wersji gry. Dodatkowo, dzięki wywiadom z Jakubem Kutrzubą i Michałem Nowakowskim, wiemy nieco więcej o tym, dlaczego i jak właściwie powstał remaster tej niezapomnianej produkcji.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster, a właściwie wersja gry 5.0, otrzyma wiele udogodnień, takich jak możliwość wyłączenia limitu obciążenia, automatyczne zbieranie przedmiotów, poprawione zachowanie Płotki czy przebudowane drzewko umiejętności. To jednak tylko część zmian...

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [1]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster na PC otrzyma Path Tracing. Co z konsolami? Nowe informacje o wydaniu na PlayStation 5 Pro

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster przyniesie nam nowy wygląd procesu medytacji. Zamiast ekranu menu otrzymamy swoisty timelapse otoczenia, z widokiem na medytującego Geralta w różnych miejscach. Otrzymamy również możliwość zmiany wyglądu noszonego pancerza. Opcja ta będzie jednak dostępna wyłącznie u Yoany (arcymistrzyni płatnerstwa) i Hattoriego (arcymistrza kowalstwa). Rozwiązanie to z pewnością przypadnie do gustu osobom łączącym elementy różnych zestawów wiedźmińskiego rynsztunku w celu maksymalizacji wybranych statystyk, bez konieczności rezygnowania z preferowanego wyglądu pancerza. Rozszerzony zostanie również tryb fotograficzny. Od teraz będziemy mogli zmieniać pogodę, dodawać oświetlenie i przedmioty, a także umieszczać w kadrze postacie i ustawiać je w różnych pozach.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [2]

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Nowe informacje o odświeżonej grze. Path Tracing będzie dostępny na kartach AMD Radeon

Udostępnione zostaną nowe ustawienia, które mogą ułatwić rozgrywkę. Będzie można m.in. wyłączyć limit obciążenia Geralta, zużywanie tlenu pod wodą, zużywanie się przedmiotów oraz wytrzymałość łodzi. Pojawi się również możliwość włączenia automatycznego podnoszenia przedmiotów. Zmiany obejmą także Płotkę, której zachowanie w remasterze zostanie znacznie poprawione. Koń Geraltа nie powinien już tak często blokować się na płotach czy nierównościach terenu, a także pojawiać się w zupełnie przypadkowych miejscach. CD Projekt RED uznał jednak te zachowania za tak ikoniczne, że w opcjach gry będziemy mogli przywrócić stare zachowanie Płotki. W końcu na tym opiera się humorystyka zadania „O czym szepczą grzyby” z dodatku Krew i Wino. Nowością będzie także możliwość podnoszenia przedmiotów siedząc na Płotce oraz porównywania ich statystyk jeszcze przed ich zebraniem.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [3]

Wrażenia z pokazu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon - Pieśni Przeszłości. Zapowiada się na świetny dodatek z Jaskrem w centrum historii

Zmiany pojawią się również w interfejsie gry. Mapa będzie teraz jedną z zakładek w "menu bohatera", obok dziennika, alchemii czy ekwipunku. Dzięki temu pozbyto się irytującej konieczności powracania do menu, aby wybrać inną kartę, np. medytację. Wprowadzono również możliwość podglądu oraz zmiany aktywnego zadania bezpośrednio z poziomu mapy. Wyświetlanie większej liczby ukończonych lub zaktualizowanych zadań zostanie zgrupowane w jednej wiadomości, zamiast prezentowania serii osobnych komunikatów. Przebudowano również samouczki oraz dodano nowe, związane z dodatkiem Pieśni Przeszłości. Zmiany obejmą także animacje i poruszanie się Geralta. Otrzyma on nowe animacje, m.in. podczas walki (w tym efektowne wykończenia przeciwników) i wsiadania na Płotkę - sama akcja będzie dostępna z większej liczby kątów oraz z większej odległości. Płynniejsze ma być również pokonywanie różnego rodzaju przeszkód, takich jak płoty. Dodano także możliwość zsunięcia się po drabinie w dół oraz wskoczenia na nią, bez konieczności precyzyjnego podchodzenia do niej.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [4]

Wiedźmin 3: Dziki Gon - powstaje fanowski dodatek mający przywrócić questline, który został anulowany przez CD Projekt

Znaki wiedźmińskie również otrzymały zmodyfikowane efekty wizualne, które mają lepiej oddawać wizję twórców. Ulepszona zostanie także walka. Potwory mają lepiej reagować na działania gracza, a także otrzymają nowe animacje. Poprawione zostało również zachowanie kamery. Powinna ona teraz częściej się oddalać podczas walki z większą liczbą przeciwników, a także lepiej reagować na zwrot i pozycję Geralta. Z systemem walki wiąże się również całkowicie przebudowane drzewko umiejętności. W związku z tą zmianą wszystkie umiejętności zostaną zwrócone do puli po wczytaniu zapisu ze starszej wersji gry. Według zapowiedzi zapisane stany gry mają być w pełni zgodne z wersją 5.0 (remaster). Z pewnością zmiana ta wpłynie na popularne zestawy umiejętności (buildy postaci) i sprawi, że część z nich będzie trzeba opracować na nowo. Dodatkowo w DLC Pieśni Przeszłości pojawi się łańcuch, jako element bojowy, którym Geralt będzie mógł przyciągać przeciwników. Jak zdradzili twórcy, pomysł na wprowadzenie tej broni pojawił się już podczas prac nad oryginalnym Wiedźminem 3, jednak z powodów technologicznych nie udało się go wówczas zrealizować.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [5]

Wiedźmin 3: Revenge of Ofir - Pierwszy materiał wideo przybliża nam imponującą modyfikację do gry. Premiera w 2027 roku

W kwestiach technicznych, grafika otrzyma lepszej jakości tekstury, poprawione cieniowanie obiektów oraz oświetlenie. Zmiany obejmą działanie Ray Tracingu, a gracze PC otrzymają dodatkowo Path Tracing, także na kartach AMD Radeon. Do gry trafią również techniki NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.0. Wprowadzona zostanie także międzyplatformowa obsługa modyfikacji. Na konsolach dostęp do modów będzie możliwy bezpośrednio z poziomu głównego menu gry. Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster otrzyma również natywną wersję na Nintendo Switch 2. W trybie przenośnym ma ona oferować rozdzielczość 720p przy 30-40 FPS, natomiast po zadokowaniu konsoli rozdzielczość 1080p przy podobnej liczbie klatek na sekundę. Wprowadzona została także możliwość obracania kamery za pomocą kontrolera w trybie myszy oraz korzystania z gestów do wykonywania takich czynności, jak picie eliksirów czy przywoływanie Płotki. W kwestii konsol PlayStation 5 i Xbox Series X pisaliśmy już w tym miejscu.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [6]

Wiedźmin 4 korzysta z tak mocno odmiennej wersji Unreal Engine 5, że nikt poza Epic Games nie ma do niej dostępu

To było omówienie najważniejszych zmian, jakie czekają nas w Wiedźminie 3: Dziki Gon Remaster. Teraz warto jednak na chwilę pochylić się nad tym, co o powrocie do gry mówią sami twórcy. Jakub Kutrzuba, producent wykonawczy w CD Projekt RED, zdradził, że celem studia było sprawienie, aby Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster wyglądał jak gra wydana w 2026 roku. Jak mówi: „Aktualizacja nowej generacji sprzed kilku lat była dość dużą aktualizacją. Jednocześnie była ona napędzana przez nową generację konsol, więc istniała konkretna potrzeba jej przygotowania. Chcieliśmy przenieść grę na nową generację i była ona w dużej mierze ukierunkowana na kwestie techniczne. Remaster jest jeszcze większy i obejmuje również sporo ciężkich zmian, być może nawet cięższych na poziomie technicznym. Co jednak ważniejsze, zajęliśmy się aspektami gry, których nie zmieniano od czasu jej premiery. Mam na myśli animacje, [...] rozgrywkę, [...] udogodnienia, czyli sposób, w jaki faktycznie gra się w tę produkcję. Chcieliśmy, aby [gra] była porównywalna z każdą inną produkcją, która debiutuje obecnie”.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [7]

Wiedźmin 4 z orientacyjną datą premiery. CD Projekt RED potwierdza, kiedy mniej więcej wcielimy się w Ciri

Jakiś czas temu pojawił się również wywiad z Michałem Nowakowskim, współdyrektorem generalnym CD Projekt RED. Został on wówczas zapytany, dlaczego CD Projekt RED nie zdecydował się wydać remastera jako płatnej wersji gry. Jak mówi: „[...] nigdy nie patrzyliśmy na to w ten sposób. Komercyjnym elementem jest rozszerzenie, ale w przypadku samej gry naprawdę czuliśmy, że jest to sposób CD Projekt RED na podarowanie jej graczom, którzy już ją posiadają. Po prostu nigdy nie zadawaliśmy sobie tego pytania”. Odpowiedź daje nam pewien ogląd na to, jak właściwie powstał remaster. Jak przyznaje Nowakowski: „Wydawało nam się, że Wiedźmin 3 jest zamkniętą księgą i nigdy już do niego nie wrócimy. Ale wydarzyło się kilka szczęśliwych zbiegów okoliczności. Rozpoczęliśmy współpracę z Fool's Theory. Studio miało pracować nad remakiem Wiedźmina 1, ale zdaliśmy sobie sprawę, że projekt potrzebuje nieco więcej czasu ze względu na pewne zależności technologiczne związane z Wiedźminem 4”.

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster ma wyglądać jak gry z 2026 roku. Zobacz listę zmian, udogodnień w rozgrywce i mechanikach [8]

Cyberpunk 2077 oraz Wiedźmin 3 z oficjalnymi wynikami sprzedaży. Prace nad Wiedźmin Remake zostały tymczasowo wstrzymane

W międzyczasie CD Projekt RED wraz z Fool's Theory coraz bardziej zagłębiało się w produkcję DLC Pieśni Przeszłości. „[...] Zaczęliśmy rozmawiać o tym, co moglibyśmy poprawić. Zaczęło się od małych rzeczy, a potem przerodziło się w większy projekt i nagle zdaliśmy sobie sprawę, że mamy w rękach remaster”. Jak się jednak okazuje, pomysł na samo rozszerzenie również nie był nowy. „Tak naprawdę pomysł na trzecie rozszerzenie mieliśmy już dawno temu, ale został odłożony do szuflady na zawsze. Nigdy nie sądziliśmy, że go stamtąd wyciągniemy. Jednak jedna rozmowa prowadziła do kolejnej, aż w końcu pojawiło się pytanie: Dlaczego nie stworzyć rozszerzenia? Czy po tak długim czasie ma to w ogóle sens? Czy ktoś zrobił coś takiego w przypadku gry dla jednego gracza? To doprowadziło nas do myśli: Brzmi szalenie, ale dajmy Geraltowi jeszcze jedną przejażdżkę.” Co niejako potwierdza wcześniejsze spekulacje, że remaster jest w dużej mierze następstwem prac nad trzecim DLC do gry. Cieszyć może również fakt, że CD Projekt RED w pewnym momencie zdecydował się rozwinąć poprawioną zawartość w pełnoprawny remaster. Dzięki temu powinniśmy otrzymać zdecydowanie bardziej spójną całość.

Źródło: CD Project RED, PC Gamer, The Game Business
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 47

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.