Testy procesorów i kart graficznych. Czegoś tutaj nie rozumiesz?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Crysis 3 - Root of all Evil
UWAGA! Wyniki należy rozpatrywać przez pryzmat zastosowanej karty graficznej, odpowiednio AMD Radeon R9 290X lub GeForce GTX 970, gdyż obydwa modele oferują zbliżoną wydajność w podobnej cenie. Dysproporcja między procesorami jest znacznie większa, zaś decyzja o zestawieniu FX-8320 i Core i5-4690K wynika z prostego faktu, że procesory są obecnie najtańszymi czterordzeniowymi jednostkami AMD/Intel umożliwiającymi bezproblemowe podkręcanie (odblokowany mnożnik).
Chociaż plansza Welcome to the Jungle świetnie skaluje się z rdzeniami, wątkami i taktowaniem procesora, Root of all Evil jest powszechnie uważane za najbardziej wymagający rozdział Crysis 3. Wykorzystałem więc ostatni etap naszpikowany przeciwnikami (Screen), aby zweryfikować jak zachowywać się będą poszczególne konfiguracje. Pierwszy wykres jednoznacznie wskazuje na dominację Intela i NVIDII, chociaż AMD FX-8320 4500 MHz razem z GeForce GTX 970 poradził sobie naprawdę dobrze. Widać również, gdzie kończą się możliwości Maxwella. Radeon w towarzystwie Core i5-4690K także osiąga maksimum. Połączenie procesora i karty graficznej AMD zajmuje ostatnie miejsce, ale ponad 40 klatek jest wartością zupełnie akceptowalną i pozwala komfortowo grać.

Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / High / AF x16 / SMAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Wykres zdecydowanie się spłaszczył dzięki włączeniu MSAA x4, aczkolwiek wszystkie konfiguracje pozwalają na całkiem komfortową zabawę przy ustawieniach High. Różnice między podkręconym FX-8320 i Radeonem R9 290X oraz Core i5-4690K połączonym z dowolną kartą graficzną są niewielkie. Walka jest całkiem wyrównana, niemniej warto śledzić minimalną ilość klatek na sekundę, jakie potrafi zapewnić każdy z zestawów, ponieważ tutaj dzieje się najwięcej.

Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / High / AF x16 / MSAA x4
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Trzeci wykres pokazuje bardzo nieciekawy scenariusz dla połączenia procesora i karty graficznej AMD, bowiem bez podkręcenia FX-a rozgrywka jest praktycznie niemożliwa. Nawet na Intelu bardzo szybko osiągamy maksimum dla Radeona R9 290X i GeForce GTX 970, które bez względu na taktowanie Core i5-4690K osiągają podobne wyniki. Niestety ustawienia Very High i MSAA x4 dewastują konfiguracje i jedynym wyjście pozostaje zredukowanie detali. Najlepsi odnoszą pozorne zwycięstwo.

Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / Very High / AF x16 / MSAA x4
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Kiedy wyłączymy MSAA dla ustawień Very High sytuacja trochę się poprawia, niestety dla zestawu AMD nadal niewystarczająco, aby połączenie FX-8320 i Radeona R9 290X mogło zapewnić stabilne 30 klatek na sekundę. Relacje między najszybszym i najwolniejszym "setem" przypominają pierwszy wykres. Co ciekawe, kolejny raz procesor AMD sparowany z GeForce GTX 970, jak również Radeon R9 290X w towarzystwie Intel Core i5-4960K działają zdecydowanie lepiej. Tym razem narzut sterownika Catalyst na procesor okazał się dosłownie zabójczy, co widać zwłaszcza na minimalnej ilości klatek.

Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / Very High / AF x16 / AA OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wszystko jest takie (bez)względne
- 1 - Wykorzystane podzespoły i miejsca testowe
- 2 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 3 - Platforma pomiarowa kart graficznych
- 4 - Assassin's Creed: Unity - Notre Dame
- 5 - Battlefield 4 - South China Sea
- 6 - Crysis 3 - Welcome to the Jungle
- 7 - Crysis 3 - Root of all Evil
- 8 - Watch Dogs - Open Your World
- 9 - Watch Dogs - Parker Square
- 10 - Jak manipulować wynikami? Skrócona wersja dla leniwych
- 11 - Podsumowanie - Cienka czerwono-zielono-niebieska linia
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178