red playtest
CD Projekt RED doprecyzowuje, o co chodzi w programie RED Playtesting: to nie będą klasyczne testy QA
Na początku tego tygodnia pisaliśmy o uruchomieniu przez studio CD Projekt RED programu RED Playtesting. Zapoznając się pobieżnie z jego założeniami można było szybko wysnuć wnioski, że program ów ma na celu testowanie nadchodzących gier przez zwykłych graczy, którzy dodatkowo za swą "pracę" nie dostawaliby żadnego wynagrodzenia. Sytuacja nie wyglądała najlepiej, nic więc dziwnego, że CD Projekt RED zgłosiło się do nas z prośbą o doprecyzowanie, na czym dokładnie będzie polegać program...
Narzekaliście na problemy w grze Cyberpunk 2077? CD Projekt RED zaprasza więc na playtesty kolejnych swoich produkcji
Nasze rodzime studio CD Projekt RED tuż po premierze gry Cyberpunk 2077 nie miało łatwego życia. Gra okazała się wszak szalenie niedopracowana. Nie tylko była niemal niegrywalna na konsoli PlayStation 4, ale generowała także mnóstwo bugów w wersji na PC. Grę ostatecznie połatano, ale cóż... Smrodek pozostał. Deweloper wpadł więc na diabelski (ekonomicznie) plan, aby kolejne jego gry były przed premierą testowane przez samych graczy. Dlaczego ekonomicznie? Bo playtesty będą darmowe (#taniasiłarobocza,...





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz