keywords studios
Epic Games przebudował launcher metodą vibe coding. Wersja Preview działa na Windowsie, macOS i Linuksie
Launcher Epic Games od lat zbiera krytykę za powolne uruchamianie i ociężałe działanie. W czerwcu, podczas Unreal Fest, firma zapowiedziała gruntowną przebudowę aplikacji, a 14 października udostępniła jej wersję Preview na Windowsa, macOS i Linuksa. W oficjalnym wpisie Epic żartuje, że programowanie jest trudne, dlatego nowy klient powstał z wykorzystaniem vibe codingu, czyli tworzenia oprogramowania z pomocą AI. Ujawniono plan wprowadzenia Fortnite na Linuksa.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz