chris roberts
Squadron 42 – kampania fabularna Star Citizen to odległa przyszłość. Twórcy wyciągają wnioski z premiery Cyberpunk 2077
Koniec roku jest okresem podsumowań minionych miesięcy. Nie inaczej jest w przypadku studia Cloud Imperium Games, którego założyciel, Chris Roberts, postanowił podzielić się obszernym listem do fanów gry Star Citizen na oficjalnym blogu. Poruszył w nim między innymi to, jakie postępy udało się poczynić nad wielce oczekiwanym symulatorem, który cały czas znajduje się w rozwojowej fazie alfa, i planami na przyszłość. Niestety, zgodnie z przewidywaniami, gra prędko nie ujrzy światła dziennego, mając...
Crytek chce pozwać twórców Star Citizen, ale czeka na premierę gry
Prace nad grą Star Citizen zaczęły się w roku 2011, a początkowym silnikiem gry był CryEngine 3, technologia należąca do firmy Crytek. Po pięciu latach, w 2016, Cloud Imperium Games postanowiło jednak zmienić silnik na Amazon Lumberyard. Co ciekawe, Lumberyard jest wariacją (tzw. forkiem) CryEngine 3, licencjonowaną od niemieckiej firmy, ale z dodanymi komponentami służącymi za pewne usługi sieciowe. Dwa lata temu Crytek złożył pozew, w którym firma sugerowała, że pewne części kodu z Lumberyard...
Star Citizen zebrał już 251 milionów. To super, ale gdzie gotowa gra?
Z której strony by nie patrzeć, Star Citizen jest ewenementem. Gra rozpoczęła zbiórkę społecznościową w roku 2011 i zebrała do tej pory ponad 251 milionów dolarów od blisko 2,5 miliona darczyńców. W przeciągu ostatniego roku twórcy gry otrzymali ponad 50 mln dolarów, z czego 9 mln w samym listopadzie 2019. Już pięć lat temu, przekraczając próg 55 mln dolarów gra wpisała się na Listę Rekordów Guinnessa jako największy projekt crowdfundingowy wszech czasów. Wszystko wygląda imponująco na...


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation