Sapphire HD3870 Toxic - toksyczna grafa
Sapphire HD3870 Toxic 512MB
cena: ~530zł
Sapphire HD3870 w wersji Toxic sprzedawany jest w tekturowym pudełku, mającym czarno-niebieski kolor. Na środku nadrukowana jest postać mająca fakturę ciekłego metalu. Trudno powiedzieć, co ona może oznaczać w kontekście karty graficznej, czy też ogólnie pojętego sprzętu komputerowego, jednak jeśli zwrócilibyśmy uwagę na opakowania innych modeli, też dostrzeglibyśmy różnego rodzaju “stwory". Jak widać taka moda teraz panuje ;)
Karta oczywiście jest dodatkowo opakowana w folie elektrostatyczną, a także folię bąbelkową zabezpieczającą przed wstrząsami oraz wszelkimi uszkodzeniami mechanicznymi. Jak widać na opakowaniu, nie jest to tak zwana “goła" wersja. W pudełku, oprócz samej karty, znajdziemy dość bogaty pakiet wyposażenia dodatkowego. Oprócz absolutnie standardowych dodatków, do jakich należą instrukcja obsługi oraz płytka z niezbędnymi sterownikami, a także kabel TV-out (HD), adapter DVI→analog oraz DVI→HDMI, mostek CrossFire oraz kabel zasilający (molex-6pin PCIe), ekstra z kartą otrzymujemy grę Half Life Portal oraz Team Fortress 2 oraz kombajn do odtwarzania filmów DVD - PowerDVD v7.
Płytka PCB testowanego Sapphira na pierwszy rzut oka wydaje się być czymś innym od tego, co znajdziemy w przypadku referencyjnych Radeonów HD3870. Jednak jeśli się przyjrzymy z bliska to okaże się, że w budowie i rozmieszczeniu elementów praktycznie nic się nie zmieniło. Jedyna poważniejsza zmiana, jaką od razu widać, to niebieski kolor PCB w przeciwieństwie do standardowego czerwonego. Do jakości wykonania nie mieliśmy żadnych zastrzeżeń. Wydaje się, że wszystkie elementy zostały wykonane z wysokiej jakości podzespołów i karta pod względem konstrukcyjnym nie powinna mieć żadnych słabszych ogniw.
Można by się jedynie doczepić do prostych, najzwyklejszych kondensatatorów, które można by zastąpić lepszymi i wytrzymalszymi np. kondensatorami polimerowymi. Jednak, prawdę mówiąc, jest to drobnostka, na którą 99,9% potencjalnych nabywców w ogóle nie zwróci uwagi.
Zastosowany układ chłodzenia jest swego rodzaju osobliwością. A dlaczego? Ano dlatego, że większość Radeonów HD3870 jest wyposażonych w dość pokaźnych rozmiarów referencyjny dwuslotowy układ zaprojektowany przez AMD-ATI. Nasz bohater ma jednoslotowy układ, którego nazwa brzmi Vapor-X. Swoimi rozmiarami na pewno nie wzbudzi u nikogo respektu, wręcz przeciwnie - ma on bardzo kompaktowe wymiary. Od strony śledzia znajdziemy niewielki wentylator, który tłoczy chłodne powietrze przez cały radiator. Sam radiator również nie jest zbyt duży, wykonano go w całości z aluminium, a żeberka zostały umieszczone dość gęsto, co pozytywnie wpływa na wydajność całego układu. Przy okazji powietrze wylatujące z tyłu radiatora chłodzi drugi, mniejszy radiator, zamontowany na mosfetach karty.
Pod względem wydajności nie można temu układowi niczego zarzucić. W spoczynku rdzeń Toxic’a osiąga jedynie 40°C, a podczas obciążenia 3D Markiem lub jakąś grą temperatura nie przekraczała 65°C. Wynik ten należy uznać za co najmniej satysfakcjonujący, ponieważ dwuslotowe referenty pod obciążeniem dobijają do 90°C na rdzeniu. Lepsza wydajność jest okupiona trochę wyższym hałasem w porównaniu do dwuslotowego chłodzenia, aczkolwiek różnicę tą daje się zauważyć dopiero podczas pracy w 3D. W 2D karta jest bardzo cicha i zbytnio nie przeszkadza podczas pracy.
Sapphire HD3870 Toxic ma fabrycznie podniesione przez producenta zegary. ATI zaleca taktowanie rdzenia na poziomie 777MHz, testowany przez nas Sapphire ma o 23MHz więcej, czyli dokładniej mówiąc 800MHz. Pamięci natomiast pracują z częstotliwością 1152MHz (efektywnie 2.3GHz), co naszemu bohaterowi daje przewagę 26MHz nad standardowo taktowanymi braćmi. Oczywiście wzrost wydajności w stosunku do referencyjnych kart będzie bardzo nieduży, a w większości przypadków niezauważalny.
Porównanie danych technicznych kart graficznych:
Karta graficzna | Sapphire HD3870 Toxic | GeForce 8800GT | BFG GF9800GTX | TwinTech 9600GT XT | TwinTech 9600GT |
Rdzeń | RV670 | G92 | G92-A2 | G94 | G94 |
Ilość tranzystorów [mln] | 666 | 754 | 754 | 505 | 505 |
Technologia wykonania [nm] | 55 | 65 | 65 | 65 | 65 |
Ilość jednostek zunifikowanych | 64(320) | 112 | 128 | 64 | 64 |
Liczba ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Taktowanie rdzenia [MHz] | 800 | 600 | 675 | 700 | 650 |
Taktowanie shaderów [MHz] | 800 | 1512 | 1674 | 1750 | 1625 |
Taktowanie pamięci (rzeczywiste / efektywne) [MHz] | 1152/2304 | 1000/2000 | 1100/2200 | 950/1900 | 900/1800 |
Pojemność pamięci [MB] | 512 | 512 | 512 | 512 | 512 |
Typ pamięci / szerokość szyny | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit | GDDR3/256-bit |
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178