Ryse: Son of Rome. Test kart graficznych - Crytek znowu morduje?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Imperium kontratakuje, czyli Crytek morduje
- 1 - Scena testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - 1920x1080 - Ustawienia niskie
- 4 - 1920x1080 - Ustawienia średnie
- 5 - 1920x1080 - Ustawienia wysokie
- 6 - Wpływ detali na szybkość działania gry
- 7 - Porównanie grafiki z włączonym i wyłączonym SSAA
- 8 - Wpływ poziomu ustawień na jakość obrazu
- 9 - Rzymski poranek dla kart graficznych
Porównanie grafiki z włączonym i wyłączonym SSAA
Technika SSAA (Super-Sampled Anti-Aliasing) okazuje się zabójcza dla wydajności układów graficznych, jednak czy rzeczywiście warto zawracać sobie nią głowę? Naszym zdaniem spadek płynności jest nieproporcjonalny do uzyskanego efektu, ale samemu oceńcie wpływ SSAA na jakość obrazu.
Ustawienia High i SSAA OFF
Ustawienia High i SSAA x1.5
Ustawienia High i SSAA x2.0
Ustawienia High i SSAA OFF
Ustawienia High i SSAA x1.5
Ustawienia High i SSAA x2.0
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Imperium kontratakuje, czyli Crytek morduje
- 1 - Scena testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - 1920x1080 - Ustawienia niskie
- 4 - 1920x1080 - Ustawienia średnie
- 5 - 1920x1080 - Ustawienia wysokie
- 6 - Wpływ detali na szybkość działania gry
- 7 - Porównanie grafiki z włączonym i wyłączonym SSAA
- 8 - Wpływ poziomu ustawień na jakość obrazu
- 9 - Rzymski poranek dla kart graficznych
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454