Ryse: Son of Rome. Test kart graficznych - Crytek znowu morduje?
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Imperium kontratakuje, czyli Crytek morduje
- 1 - Scena testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - 1920x1080 - Ustawienia niskie
- 4 - 1920x1080 - Ustawienia średnie
- 5 - 1920x1080 - Ustawienia wysokie
- 6 - Wpływ detali na szybkość działania gry
- 7 - Porównanie grafiki z włączonym i wyłączonym SSAA
- 8 - Wpływ poziomu ustawień na jakość obrazu
- 9 - Rzymski poranek dla kart graficznych
Wpływ detali na szybkość działania gry
Oprócz porównania trzech standardowych ustawień (Low / Normal / High) postanowiliśmy również zbadać wpływ SSAA na płynność działania Ryse: Son of Rome na profilu High. Efekty raczej nie wymagają dodatkowego komentarza - GeForce GTX 970 przy SSAA x2.0 ledwo zipie. Co ciekawe, o ile Radeon wyprzedza GeForce bez SSAA, to włączenie tej opcji, podobnie jak detali High, wyrównuje rywalizację. Marna to jednak pociecha, bo obydwie nie zapewniają płynności przy SSAA.

Ryse: Son of Rome - Chapter IV: The King
1920x1080 / GeForce GTX 970
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Ryse: Son of Rome - Chapter IV: The King
1920x1080 / Radeon R9 280X
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Imperium kontratakuje, czyli Crytek morduje
- 1 - Scena testowa i metodologia pomiarowa
- 2 - Platforma testowa i użyte sterowniki
- 3 - 1920x1080 - Ustawienia niskie
- 4 - 1920x1080 - Ustawienia średnie
- 5 - 1920x1080 - Ustawienia wysokie
- 6 - Wpływ detali na szybkość działania gry
- 7 - Porównanie grafiki z włączonym i wyłączonym SSAA
- 8 - Wpływ poziomu ustawień na jakość obrazu
- 9 - Rzymski poranek dla kart graficznych
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













