Resident Evil Requiem oraz PRAGMATA - Firma Capcom chwali się świetną sprzedażą obu gier. To dobry rok dla wydawcy
Ten rok zdecydowanie można nazywać udanym w kontekście firmy Capcom. Japoński producent i wydawca jest wyjątkowo aktywny, bowiem tylko w pierwszym półroczu na rynek trafiły ich dwie gry - Resident Evil Requiem oraz PRAGMATA. Za nieco ponad miesiąc z kolei wyjdzie Onimusha: Way of the Sword, natomiast na przyszły rok potwierdzona jest już gra Resident Evil Veronica, będąca pełnoprawnym remake'em gry RE Code: Veronica. Jak wygląda sprzedaż ostatnich gier studia?
Capcom w najnowszym raporcie finansowym potwierdził liczbę sprzedanych kopii gier Resident Evil Requiem oraz PRAGMATA. Obie poradziły sobie świetnie, choć oczywiście to Resident Evil jest znacznie popularniejszy.
Recenzja Resident Evil Requiem - blaski i cienie walki na dwa fronty. Sprawdzamy, czy eksperyment Capcomu się powiódł
Capcom może być bardzo zadowolony, ponieważ jak ujawnia najnowszy raport finansowy, sam Resident Evil Requiem sprzedał się w nakładzie ponad 8 milionów egzemplarzy, bijąc rekord dla tej wciąż popularnej serii gier akcji z domieszką survival horroru. Odkąd marka wróciła do łask w 2017 roku, wraz z Resident Evil 7, nie traci ona na popularności. Żadna jednak wcześniejsza część nie osiągnęła w tak krótkim czasie takiego sukcesu. Jak widać, fani Resident Evil są wciąż głodni kolejnych opowieści w tym świecie (oraz powrotów lubianych bohaterów jak Leon S. Kennedy w RE: Requiem czy Claire Redfield w nadchodzącym RE: Veronica).
Recenzja Pragmata - Najpierw gra-widmo, potem wielki powrót i szybka premiera. Wyszło dobrze czy będzie wpadka?
Sukcesem, choć w mniejszym stopniu, jest także druga z gier Capcomu, wydana w 2026 roku. Mowa oczywiście o PRAGMATA, która jest kompletnie inną produkcją, nastawioną na motywy science-fiction oraz budowanie relacji pomiędzy człowiekiem oraz androidem. W tym wypadku wydawca potwierdził sprzedaż przekraczającą 2,5 miliona kopii. Dla firmy jest to ważny sukces, ponieważ po pierwsze PRAGMATA jest nową marką (a te często nie zdobywają wystarczającego zainteresowania ze strony graczy), po drugie to projekt, który borykał się przez lata z problemami produkcyjnymi (przez długi czas grze brakowało klarownej wizji, czym w ogóle ma być). Na szczęście otrzymaliśmy naprawdę solidny tytuł. Zarówno Capcom jak i my gracze możemy być zadowoleni z efektu końcowego. Nadchodząca Onimusha raczej też nie będzie rozczarowaniem, a przynajmniej tak sugerują dotychczasowe materiały.
Powiązane publikacje

The Last of Us: Part II Multiplayer - fanowski projekt zablokowany przez Sony na krótko przed premierą
7
Diablo IV nie otrzyma już żadnych fabularnych DLC. Gra otrzyma jednak nowe sezony, które mogą stać się wstępem do Diablo V
20
ESP32-P4 uruchamia OpenLarę w 1024×600. Dwurdzeniowy RISC-V za 25 dolarów radzi sobie z Tomb Raiderem
21
The Elder Scrolls V: Skyrim otrzymuje mod KALLAX STORAGEBORN prosto od IKEA. To nie żart, czas zawalczyć z bałaganem
13







![Resident Evil Requiem oraz PRAGMATA - Firma Capcom chwali się świetną sprzedażą obu gier. To dobry rok dla wydawcy [1]](/image/news/2026/07/28_resident_evil_requiem_oraz_pragmata_firma_capcom_chwali_sie_swietna_sprzedaza_obu_gier_to_dobry_rok_dla_wydawcy_0.jpg)
![Resident Evil Requiem oraz PRAGMATA - Firma Capcom chwali się świetną sprzedażą obu gier. To dobry rok dla wydawcy [2]](/image/news/2026/07/28_resident_evil_requiem_oraz_pragmata_firma_capcom_chwali_sie_swietna_sprzedaza_obu_gier_to_dobry_rok_dla_wydawcy_1.jpg)





