Test Colorful iGame GeForce GTX 1070U - Chiński przepis na Pascala
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Chiński przepis na Pascala w sosie własnym
- 2 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Colorful iGame GeForce GTX 1070- Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Taki trochę niereferencyjny referent
Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
Battlefield 1 jest pierwszoosobową strzelaniną nastawioną głównie na rozgrywki sieciowe, aczkolwiek posiada też całkiem solidną kampanię dla samotnego gracza. Dużym atutem produkcji jest znakomita oprawa wizualna, zawdzięczana silnikowi Frostbite, dodatkowo charakteryzującemu się naprawdę porządną optymalizacją. Miejsce testowe zostało wybrane w lokacji Bourlon Wood, stanowiąc jeden z najbardziej wymagających momentów kampanii, gdzie szczególnie mocno obrywają karty graficznej. Pierwsza partia pomiarów wykonywana jest w DirectX 11. Recenzję Battlefield 1 jak zwykle znajdziecie w bazie naszych artykułów (LINK).
Battlefield 1 - Boulron Wood
1920x1080 / Ultra / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield 1 - Boulron Wood
2560x1440 / Ultra / TAA / DirectX 11
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Chiński przepis na Pascala w sosie własnym
- 2 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Budowa i parametry techniczne
- 3 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 4 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 5 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark - DirectX 11
- 6 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 7 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 11
- 8 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Battlefield 1 - DirectX 12
- 9 - Colorful iGame GeForce GTX 1070- Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 11
- 10 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Deus Ex: Mankind Divided - DirectX 12
- 11 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Dishonored 2 - DirectX 11
- 12 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - OpenGL
- 13 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Doom - Vulkan
- 14 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 15 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 11
- 16 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Hitman - DirectX 12
- 17 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 18 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 11
- 19 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Tomb Raider - DirectX 12
- 20 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Watch Dogs 2 - DirectX 11
- 21 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Test wydajności Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 22 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - 3DMark Time Spy - DirectX 12
- 23 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Ghost Recon: Wildlands - DirectX 11
- 24 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Mass Effect: Andromeda - DirectX 11
- 25 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 (OC) - Witcher 3: Blood & Wine - DirectX 11
- 26 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie (Battlefield 1)
- 27 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Temperatury - Spoczynek i obciążenie (Witcher 3)
- 28 - Colorful iGame GeForce GTX 1070 - Głośność - Spoczynek i obciążenie (Battlefield 3)
- 29 - Podsumowanie - Taki trochę niereferencyjny referent