Intel obiecuje wydać premierowe sterowniki dla Elden Ring... po czym w dniu premiery gry o nich zapomina
Dzisiaj na PC oraz konsolach zadebiutowała najnowsza produkcja From Software - Elden Ring. Mamy do czynienia z grą o podobnym klimacie co seria Dark Souls, choć tym razem cała zawartość umieszczona została w imponującym, otwartym świecie. Choć recenzenci na całym świecie wystawili grze najwyższe noty, gra na Steam nie cieszy się przesadnie dobrymi opiniami samych graczy. Najnowszy tytuł oferuje bardzo przeciętną optymalizację oraz kiepski stan techniczny - inaczej nie da się tego określić, jeśli nawet na GeForce RTX 3090 zdarzają się spadki wydajności i widoczne mikroprzycięcia. Jeszcze przed premierą gry, Intel oraz Bandai Namco (wydawca) zacieśnili współpracę, a Intel od dawna obiecywał stosowany pakiet sterowników dla swoich układów graficznych, dostosowanych pod optymalizację gry. Coś jednak nie zagrało po drodze, bowiem Intel najwidoczniej... zapomniał o wydaniu sterowników.
Zgodnie z obietnicą Intela, wczoraj miały pojawić się premierowe sterowniki z obsługą gry Elden Ring. Tytuł zadebiutował dzisiaj, ale Intel widocznie zapomniał o sterownikach...
Elden Ring - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry dla wersji PC. Po debiucie pojawi się wsparcie dla Ray Tracingu
Jeszcze kilka dni temu, a ściślej mówiąc 18 lutego, na twitterowym koncie Intela pojawił się krótki materiał wideo z opisem dotyczącym współpracy z Bandai Namco. W wiadomości możemy przeczytać o szykowaniu sterowników "Day-0" dla Elden Ring, która jest jednym z najbardziej wyczekiwanych gier tego roku wśród graczy PC. Stosowane sterowniki od Intela miały pojawić się wczoraj. Jesteśmy już jednak po premierze, a pakietu sterowników jak nie było tak nadal nie ma. Powodów opóźnienia niestety nie znamy.
We’re very excited to be partnering with @BandaiNamcoUS for #EldenRing, one of the most anticipated game releases in 2022. Get our Intel day-0 graphics driver on February 24th to ensure your system is optimized for Elden Ring when it launches. pic.twitter.com/hB2coiPQX8
— Intel Graphics (@IntelGraphics) February 18, 2022
Elden Ring otrzyma Ray Tracing na PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X. Gra na PC będzie miała limit FPS
Jakby tego było mało, wchodząc na oficjalną stronę Intela z informacjami na temat Elden Ring, widzimy odnośnik do pobrania najnowszych sterowników. Ostatnie z obsługą m.in. Intel Iris Xe Graphics, Iris Xe MAX Graphics czy UHD Graphics pojawiły się w listopadzie ubiegłego roku. Od ponad 6 tygodni nie pojawiły się żadne nowe optymalizacje dla kolejnych gier. Nie wygląda to zbyt zachęcająco, zwłaszcza że lada moment pojawią się karty graficzne Intel ARC z układami Alchemist. Jeśli Intel w dalszym ciągu będzie miał problem ze sterownikami dla swoich GPU, ich osiągi w grach mogą być znacznie niższe niż w konkurencyjnych modelach.
Powiązane publikacje

Manli dodaje do oferty karty GeForce RTX 3060 i RTX 3050. Wielki powrót architektury Ampere stał się faktem
55
GeForce RTX 5090 i kolejny stopiony przewód 12V-2x6. Nawet rutynowe kontrole nie dały pełnego bezpieczeństwa
121
MaxSun GeForce RTX 5060 LP 8G S0 - niskoprofilowa karta graficzna Blackwell z trzema wentylatorami
8
Premiera kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 SUPER coraz mniej prawdopodobna w 2026 roku
93







![Intel obiecuje wydać premierowe sterowniki dla Elden Ring... po czym w dniu premiery gry o nich zapomina [1]](/image/news/2022/02/25_intel_obiecuje_wydac_premierowe_sterowniki_dla_elden_ring_po_czym_w_dniu_premiery_gry_o_nich_zapomina_0.jpg)
![Intel obiecuje wydać premierowe sterowniki dla Elden Ring... po czym w dniu premiery gry o nich zapomina [2]](/image/news/2022/02/25_intel_obiecuje_wydac_premierowe_sterowniki_dla_elden_ring_po_czym_w_dniu_premiery_gry_o_nich_zapomina_1.png)





