Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach

Damian Marusiak | 26-03-2025 15:00 |

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Pokrycie barw

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

Testy monitora ASUS ProArt OLED PA32UCDM zostały podzielone na kilka głównych części. Pierwsza to sprawdzenie odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz kinowego DCI-P3, kontrastu statycznego, średniego błędu deltaE oraz luminancji czerni. W zależności od typu matrycy, w trakcie testów wartości bazowe udało się nieco skorygować, co pozytywnie wpłynęło na gammę oraz większą wierność reprodukowanych barw. Druga część testów skupiła się na luminancji w poszczególnych trybach pracy, sprawdzeniu temperatury bieli wyrażanej w Kelvinach, sprawdzeniu przebiegu jasności co 10%, począwszy do 100% aż do minimalnego poziomu, czyli 0%. Sprawdziłem tutaj również równomierność podświetlenia zastosowanej matrycy. Trzecia i ostatnia część testów skupi się z kolei na kątach widzenia, opóźnieniu (input lag), smużeniu oraz poborze mocy w trybie czuwania, standardowym oraz przy maksymalnej jasności. Wszystkie testy zostały wykonane z użyciem kolorymetru Calibrite Display Plus HL wraz z oprogramowaniem Calibrite Profiler. Testy czasu reakcji matrycy wykonane zostały za pomocą przyrządu OSRTT Pro CS wraz z aplikacją OSRTT.

ASUS ProArt OLED PA32UCDM: Pokrycie barw sRGB (Tryb Natywny): 100% przestrzeni sRGB przy całkowitej objętości wynoszącej 153,2%

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

ASUS ProArt OLED PA32UCDM: Pokrycie barw Adobe RGB (Tryb Natywny): 91,1% przestrzeni Adobe RGB przy całkowitej objętości wynoszącej 105,6%

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

ASUS ProArt OLED PA32UCDM: Pokrycie barw DCI-P3 (Tryb Natywny): 98,1% przestrzeni DCI-P3 przy całkowitej objętości wynoszącej 108,5%

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

ASUS ProArt OLED PA32UCDM: Krzywe korekcyjne matrycy w trybie Natywny:

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

ASUS chwali się fabryczną kalibracją dla monitora ProArt OLED PA32UCDM i faktycznie, wyniki po wyjęciu z pudełka są tak dobre, że z mojej strony nie było potrzeby dalszego dostosowywania obrazu. Kolory są odpowiednio żywe, nasycone ale nie przesycone, z wysoką wiernością reprodukcji, w tym także z doskonale prezentującymi się przejściami tonalnymi oraz niemal idealną temperaturą barwową. Uśrednione błędy deltaE dla przestrzeni sRGB oraz DCI-P3 wynoszą odpowiednio 0,55 oraz 0,57 pkt. Bardzo dobrze, w stanie fabrycznym, radzi sobie również HDR (tutaj korzystałem z wariantu HDR PQ DCI-P3 -> PQ Optimized, który zachowuje najlepszy balans obrazu z zachowaniem największej ilości szczegółów pomiędzy najciemniejszymi oraz najjaśniejszymi partiami obrazu). ASUS ProArt OLED PA32UCDM pokrywa domyślnie pełną przestrzeń sRGB, ponad 90% dla Adobe RGB oraz około 98% dla DCI-P3.

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

Test ASUS ProArt OLED PA32UCDM - Monitor 4K OLED, który wygląda jak do biura, ale świetnie sprawdzi się także w grach [nc1]

W przypadku pozostałych trybów i odwzorowania przestrzeni barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3 zachęcam do przejrzenia poniższej tabeli, w której umieściłem odpowiednie informacje. Generalnie tryby obrazu, dostępne dla ASUS ProArt OLED PA32UCDM, oferują względnie zbliżoną jakość, poza sRGB oraz Rec.709, które nieco bardziej ogranicza przestrzeń barwową. BT.2020 z kolei jest przeznaczone dla treści, które faktycznie wykorzystują tak szeroki gamut.

Tryb sRGB Adobe RGB DCI-P3 deltaE (sRGB / DCI-P3) Kontrast Czerń
Natywny 100% / 153,2% 91,1% / 105,6% 98,1% / 108,5% 0,55 / 0,57 pkt ∞:1 0 cd/m²
sRGB 96,1% / 96,9% 66,7% / 66,8% 68,6% / 68,7% 0,98 / 2,26 pkt ∞:1 0 cd/m²
Adobe RGB 100% / 137,6% 92,9% / 94,8% 85,7% / 97,5% 2,17 / 2,19 pkt
1,12 pkt (Adobe RGB)
∞:1 0 cd/m²
DCI-P3 100% / 130,8% 80,3% / 90,1% 92,6% / 92,6% 1,22 / 0,67 pkt ∞:1 0 cd/m²
Rec.709 100% / 105,7% 69,8% / 69,9% 70,5% / 70,6% 1,05 / 2,16 pkt ∞:1 0 cd/m²
BT.2020 100% / 163,2% 94,3% / 112,4% 97,7% / 115,6% 4,32 / 3,62 pkt ∞:1 0 cd/m²
HDR (HDR PQ DCI) 100% / 156,7% 92,4% / 106,9% 98,5% / 109,4% 2,43 / 1,78 pkt ∞:1 0 cd/m²
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 62

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.