Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
KomentarzCzas
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613567 (0) 9 tygodnie 2 dni temu
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613617 (-1) 9 tygodnie 2 dni temu
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613618 (0) 9 tygodnie 2 dni temu
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613592 (0) 9 tygodnie 3 dni temu
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613570 (-2) 9 tygodnie 3 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI#comment-1613505 (1) 9 tygodnie 3 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI#comment-1613503 (2) 9 tygodnie 3 dni temu
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613500 (4) 9 tygodnie 3 dni temu
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2#comment-1613490 (2) 9 tygodnie 3 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI#comment-1613471 (2) 9 tygodnie 3 dni temu
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2#comment-1613470 (1) 9 tygodnie 3 dni temu
Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wszędzie naraz, czyli Pearl Abyss próbuje stworzyć sandbox totalny#comment-1613243 (-1) 9 tygodnie 3 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1613156 (2) 9 tygodnie 3 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1613120 (1) 9 tygodnie 4 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1613113 (2) 9 tygodnie 4 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1613108 (3) 9 tygodnie 4 dni temu
Meta zamyka platformę społecznościową VR Horizon Worlds, czyli jak 80 miliardów dolarów poszło w piach#comment-1613080 (0) 9 tygodnie 4 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612947 (3) 9 tygodnie 4 dni temu
Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wszędzie naraz, czyli Pearl Abyss próbuje stworzyć sandbox totalny#comment-1612932 (0) 9 tygodnie 4 dni temu
Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wszędzie naraz, czyli Pearl Abyss próbuje stworzyć sandbox totalny#comment-1612806 (-1) 9 tygodnie 4 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612801 (3) 9 tygodnie 4 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612798 (3) 9 tygodnie 4 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612536 (3) 9 tygodnie 5 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612533 (8) 9 tygodnie 5 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612526 (5) 9 tygodnie 5 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612520 (8) 9 tygodnie 5 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612513 (2) 9 tygodnie 5 dni temu
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną#comment-1612509 (8) 9 tygodnie 5 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion#comment-1612141 (3) 9 tygodnie 6 dni temu
Trzy przełomy Microna naraz, czyli masowa produkcja HBM4 36 GB 12H, Gen6 SSD i SOCAMM2 dla platformy NVIDIA Vera Rubin#comment-1612118 (1) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion#comment-1612104 (4) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1612089 (3) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1612084 (1) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1611901 (1) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1611754 (4) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1611632 (8) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1611614 (2) 9 tygodnie 6 dni temu
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu#comment-1611599 (10) 9 tygodnie 6 dni temu
Nowy plan Prime Video Ultra zastąpi opcję bez reklam w USA. Dolby Vision bez opłat, ale 4K i Dolby Atmos już nie#comment-1611035 (8) 10 tygodnie 1 dzień temu
Najnowszy firmware do 11 modeli drukarek HP blokuje regenerowane wkłady i zamienniki. Narazili się ekologom#comment-1610215 (1) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610194 (2) 10 tygodnie 3 dni temu
Forza Horizon 6 - jeden z twórców opowiada o designie rozgrywki. Największa mapa w historii gier Playground Games#comment-1610163 (4) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610161 (1) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610157 (0) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610153 (1) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610150 (5) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610048 (2) 10 tygodnie 3 dni temu
Crimson Desert - zapowiedź przypominająca o zbliżającej się premierze. Stoczymy mnóstwo efektownych starć#comment-1610047 (2) 10 tygodnie 3 dni temu
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu#comment-1609600 (1) 10 tygodnie 4 dni temu
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu#comment-1609598 (0) 10 tygodnie 4 dni temu
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.