Test wydajności Dark Souls III PC - Wymagania nie zabijają
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania Dark Souls III nie zabijają
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Low / SSAO OFF / AA OFF
- 7 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Medium / SSAO / AA
- 8 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / High / SSAO / AA
- 9 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Maksimum / SSAO / AA
- 10 - Test Dark Souls III - 2560x1440 / High / SSAO / AA
- 11 - Test Dark Souls III - Wpływ ustawień na wydajność
- 12 - Podsumowanie - Wydajność? Kwestia życia lub śmierci
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Wszystkie pomiary zostały przeprowadzone na systemie operacyjnym Windows 10 64-bit. Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach dłuższy słupek oznacza średnią liczbę klatek, natomiast krótszy minimalną. Test zostały wykonane przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker.
Wykorzystane sterowniki:
- Crimson 16.4.1 Hotfix - Radeon
- GeForce Game Ready 364.72 WHQL - GeForce
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania Dark Souls III nie zabijają
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Low / SSAO OFF / AA OFF
- 7 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Medium / SSAO / AA
- 8 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / High / SSAO / AA
- 9 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Maksimum / SSAO / AA
- 10 - Test Dark Souls III - 2560x1440 / High / SSAO / AA
- 11 - Test Dark Souls III - Wpływ ustawień na wydajność
- 12 - Podsumowanie - Wydajność? Kwestia życia lub śmierci
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
98
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
197Liczba komentarzy: 81
Komentarze:
Załaduj komentarze