Test wydajności Dark Souls III PC - Wymagania nie zabijają
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania Dark Souls III nie zabijają
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Low / SSAO OFF / AA OFF
- 7 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Medium / SSAO / AA
- 8 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / High / SSAO / AA
- 9 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Maksimum / SSAO / AA
- 10 - Test Dark Souls III - 2560x1440 / High / SSAO / AA
- 11 - Test Dark Souls III - Wpływ ustawień na wydajność
- 12 - Podsumowanie - Wydajność? Kwestia życia lub śmierci
Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
Na miejsce testowe wybrałem początek lokacji Twierdza Farrona, jeden z bardziej otwartych obszarów, gdzie przebywa mnóstwo potworów. Znajduje się tutaj również wiele palenisk, błotnista maź zalewająca okolicę mieni się refleksami, zaś swoje dokłada jeszcze roślinność. Ogólnie, to bardzo trudne miejsce zarówno dla grającego, jak i sprzętu. Procedura pomiarowa polegała na przejściu kawałka planszy, minięciu grupki przeciwników, wykonaniu kilku przewrotów oraz powrocie do punktu startowego. Nic skomplikowanego, ale dobrze oddającego typowe czynności.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wymagania Dark Souls III nie zabijają
- 2 - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Ustawienia wykorzystane w testach
- 4 - Porównanie ustawień graficznych
- 5 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 6 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Low / SSAO OFF / AA OFF
- 7 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Medium / SSAO / AA
- 8 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / High / SSAO / AA
- 9 - Test Dark Souls III - 1920x1080 / Maksimum / SSAO / AA
- 10 - Test Dark Souls III - 2560x1440 / High / SSAO / AA
- 11 - Test Dark Souls III - Wpływ ustawień na wydajność
- 12 - Podsumowanie - Wydajność? Kwestia życia lub śmierci
Powiązane publikacje

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
99
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
165
Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach
161
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
273