Test kart graficznych w GTA IV
Testy wydajności:
Testy przeprowadziliśmy w trzech różnych ustawieniach w zależności od wydajności danej karty. Każdy benchmark był przeprowadzany parokrotnie, po czym skrajne wyniki zostały odrzucone, a z pozostałych wyciągana była średnia. Poza wbudowanym w grę benchmarkiem, postanowiliśmy również sprawdzić wydajność poszczególnych kart w realnej rozgrywce. Test ten polegał na przejechaniu wcześniej wybranego odcinka testowego. Przebiegał on przez różne lokalizacje w Liberty City, poczynając od wybrzeża, poprzez lotnisko, kończąc na centrum miasta. Każdy przejazd był wykonywany parokrotnie, aby uzyskać jak najdokładniejsze wyniki.
Tabela ustawienia jakości obrazu:
Rozdzielczość: | 1024x768 | 1440x900 | 1680x1050 |
TEXTURE QUALITY | Low |
Low | Medium |
RENDER QUALITY | Medium | Medium | High |
VIEW DISTANCE | 10 |
10 | 30 |
DETAIL DISTANCE | 30 | 30 | 80 |
VEHICLE DENSITY | 30 | 30 | 80 |
SHADOW DENSITY | 3 | 3 | 10 |
GTA IV Benchmark:
Jak widać po przeprowadzonych testach na kartach pokroju GF 8600GT lub 9500GT możemy włączyć grę w rozdzielczości 1024x768 i w miarę komfortowo grać. Niestety ze względu na tylko 256MB w przypadku 8600GT ustawienie wyższej rozdzielczości jest niemożliwe, natomiast 20 klatek w rozdzielczości 1440x900 w przypadku GF9500GT oznacza, że jest to już tryb niegrywalny.
Na kartach pokroju Radeona HD3870, HD4670 lub GF 9600GT możemy już uruchomić grę w rozdzielczości 1440x900 i cieszyć się w miarę komfortową grą, natomiast jeszcze mocniejsze modele, jak GF 9800GT/GTX+, czy Radeon HD4870, otwierają nam drogę do wyższych detali i rozdzielczości 1680x1050. Jednak są to tylko orientacyjne wartości, bo jak wiadomo wbudowane demo niekoniecznie musi odzwierciedlać prawdziwą wydajność karty w grze, dlatego ostateczny werdykt można będzie podjąć dopiero po przeanalizowaniu realnych testów w grze.
GTA IV Test:
Jak widać na pierwszym wykresie, realna wydajność, a pokazywana przez benchamrk są od siebie dość różne, aczkolwiek można powiedzieć, że na kartach o wydajności podobnej do GF 8600GT można już spokojnie zacząć zabawę z grą, oczywiście przy minimum detali. Na kolejnych wykresach widać, że różnica pomiędzy realną rozgrywką a wynikiem z benchmarka wynosi około 10 fpsów. Co ciekawe, ta zależność nie znajduje zastosowania w przypadku Radeona HD4670, który w realnej grze uzyskał trochę lepsze wyniki niż w benchmarku. Trudno powiedzieć, co ma wpływ na taki stan rzeczy, ale testy przeprowadzaliśmy wielokrotnie i rezultat niezależnie od zainstalowanego patcha czy sterowników zawsze był mniej więcej podobny. Kolejną ciekawostką jest fakt, że w benchmarku spisywały się lepiej przeważnie karty nVidii, natomiast w miejscu, gdzie my testowaliśmy sytuacja się odwróciła i karty spod znaku ATI zaczęly sobie radzić wyraźnie lepiej, aczkolwiek, co trzeba zaznaczyć, subiektywnie więcej błędów w wyświetlanym obrazie było na Radeonach.
Powiązane publikacje

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
447
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165